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      夢三國2有啥小技巧_夢三國2游戲中你不知道的潛在優勢

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      《夢三國2》游戲中你不知道的潛在優勢

      夢三國中,無論你是輸出,還是控場,或者是治療,都有一個前提……活下去。

      最直觀的就是對面英雄獲得金錢和經驗。

      擊殺英雄獲得金錢為 100+100+(對方英雄等級-1)*10金錢

      擊殺英雄獲得經驗為 20*等級+120經驗

      當己方隊友在被擊殺英雄周圍1200之內時,將分配經驗值。

      2個英雄:15*等級+90經驗

      3個英雄:7*等級+30經驗

      4個英雄:6*等級+15經驗

      5個英雄:5*等級+10經驗

      事實上,死亡帶來的后果比之前的數據可怕的多。

      ①你一段時間不能獲得金錢(對于后期來說每死一次,意味著下一件裝備將更晚才能購買)

      ②你一段時間不能獲得經驗(對于單中來說,被擊殺一次,將更晚才有發動Gank的能力)

      ③你一段時間沒法有效防守(這條通用,但是對于團控和長手AOE更明顯)

      ④對方可以更順利的打BOSS(這條通用,但是對于先手團控更明顯)

      其他部分:

      英雄復活之后,需要時間走到兵線或者戰場上。

      除非你購買TP,但這會花費你135G,并且使你在接下來的45s內不能使用TP。

      第一個白天,每一次死亡會拉開600-800的金錢差距。

      第一個晚上,每一次死亡會拉開800-1000的金錢差距。

      第二個白天,依次類推。

      并且會讓路人隊友失去信心,可能引起內訌。

      二、關于生存的屬性數據

      ①血量上限

      ②物理減免

      ③魔法減免

      ④移動速度

      ①血量上限:

      生存屬性直接的聯系是,短板效應。補充數值最差的會得到更多的收益。

      血量上限通常用于對付敵方的神圣傷害,因為絕對傷害不計算魔抗

      ②物理減免:

      物理減免很大程度上來源于護甲,但是鐵盾和格擋盾的格擋也可以減免物理傷害。

      近戰英雄的可以看做60%抵擋20點攻擊。

      前期,對于敵方小兵相當于自身增加20點護甲,對于敵方英雄相當于自身10點護甲。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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