夢三國2有啥小技巧_夢三國2游戲中你不知道的潛在優勢
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-18 點擊:次
夢三國中,無論你是輸出,還是控場,或者是治療,都有一個前提……活下去。
最直觀的就是對面英雄獲得金錢和經驗。
擊殺英雄獲得金錢為 100+100+(對方英雄等級-1)*10金錢
擊殺英雄獲得經驗為 20*等級+120經驗
當己方隊友在被擊殺英雄周圍1200之內時,將分配經驗值。
2個英雄:15*等級+90經驗
3個英雄:7*等級+30經驗
4個英雄:6*等級+15經驗
5個英雄:5*等級+10經驗
事實上,死亡帶來的后果比之前的數據可怕的多。
①你一段時間不能獲得金錢(對于后期來說每死一次,意味著下一件裝備將更晚才能購買)
②你一段時間不能獲得經驗(對于單中來說,被擊殺一次,將更晚才有發動Gank的能力)
③你一段時間沒法有效防守(這條通用,但是對于團控和長手AOE更明顯)
④對方可以更順利的打BOSS(這條通用,但是對于先手團控更明顯)
其他部分:
英雄復活之后,需要時間走到兵線或者戰場上。
除非你購買TP,但這會花費你135G,并且使你在接下來的45s內不能使用TP。
第一個白天,每一次死亡會拉開600-800的金錢差距。
第一個晚上,每一次死亡會拉開800-1000的金錢差距。
第二個白天,依次類推。
并且會讓路人隊友失去信心,可能引起內訌。
二、關于生存的屬性數據
①血量上限
②物理減免
③魔法減免
④移動速度
①血量上限:
生存屬性直接的聯系是,短板效應。補充數值最差的會得到更多的收益。
血量上限通常用于對付敵方的神圣傷害,因為絕對傷害不計算魔抗
②物理減免:
物理減免很大程度上來源于護甲,但是鐵盾和格擋盾的格擋也可以減免物理傷害。
近戰英雄的可以看做60%抵擋20點攻擊。
前期,對于敵方小兵相當于自身增加20點護甲,對于敵方英雄相當于自身10點護甲。
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