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      劍網3氣純如何玩_劍網3關于PVE氣純加速收益分析

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      關于PVE氣純加速收益,很多玩家都不太清楚,今天小編就給各位小伙伴帶來一篇詳細分析氣純加速屬性的攻略,希望能夠幫助玩家了解一下加速屬性正確收益。

      《劍網3》關于PVE氣純加速收益分析

      我們知道,一次不會心攻擊的傷害是由技能傷害和破防易傷共同作用的結果。技能傷害取決于攻擊,破防易傷則取決于破防和boss等級與防御,此帖不作贅述。會心會效命中無雙的作用大家都知道(雖然未必明白),同樣略過。一次次的攻擊就決定了你的dps。

      那么,加速起什么作用呢?通俗的說,加速是量,其他所有屬性是質,舉個例子就是,假設打dps是在跑步,那么加速是步頻而其他屬性則是步伐。顯然,你步伐再大,如果對手步頻*步伐勝過你,你也是跑不過他的。對應到dps上,就是名門聚聚說的:加速和其他屬性并不能也沒有必要達到一個所謂的平衡點。只要加速收益足夠大,完全可以無視其他屬性。

      那么,問題來了:加速收益到底如何呢?

      首先明確一個事實:加速收益建立在數量上。假如一個氣純在其他屬性不變的情況下無限讀1.5和1.44的四象,后者dps應該比前者高4.16%。實際上,很多門派的加速收益都可以如此計算,起碼是大體可以,因為他們的輸出循環是一個一個技能的簡單銜接,比如和尚。

      例外總是存在的,以兩種形式:1.以老天策為代表的卡技能,即關鍵循環技能CD跟不上加速。2.以唐門為代表的輸出根本就不是那么一回事,即暴雨和機關。那么,氣純屬于哪一種呢?

      直接說結論:氣純不特殊?梢灾苯佑胓cd相除。

      質疑的焦點在于:兩個萬世之間6秒,高加速明顯還好說,低加速(如1.31),四個技能會停手五個技能會浪費CD,到底應該如何取舍呢?我曾經也糾結這個問題,直到掛了幾千組木樁測試技能系數后,才得出可靠結論:任何不手殘的情況下,均應選擇五技能。

      技能系數:太極0.415,兩儀1,四象0.885,萬世1.2

      這是非常非常非常非常粗略的數據。重要的事也只說一遍。但已經足夠得出準確結論:

      四技能按萬世太極四象兩儀四象,技能時間為6+GCD

      五技能按萬世太極四象兩儀四象四象,技能時間為6*GCD

      不管四技能還是五技能,均不廢氣竭萬古流。

      我們已經得出結論,加速是不影響循環的。那么,加速的收益就很直觀了:

      182:1.38→1.31,5.34%

      466:1.31→1.25,4.8%

      776:1.25→1.19,5.04%

      可以看到,二上三僅僅用182點屬性就提高了5%以上的dps,182是什么概念?4%會心,4%命中,10%會效,5.4%無雙,更是不到一個武器攻擊附魔的數值。而這能為你帶來5%以上dps提升。

      這就是為什么說過,為了182,洗會心都值的原因。

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