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      TERA仇恨機制如何樣的_TERA新手玩家學堂 PVE仇恨機制知識普及

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      基本上,仇恨是個會很快衰退的東西,他只記得特定數量的事件,代表著,T要不斷的不停地產生仇恨。一個T可能打怪10分鐘,DPS來了,然后T4-5秒什么也不做,DPS如果一下產生暴擊,就會吸仇恨。

      TERA打手傾向認為高暴傷就是一個好的DPS,所以會將各種屬性往暴擊上堆,由于怪會很快,“忘記”,仇恨,,幾乎可以100%肯定,魔導一下超高暴擊,會拉到仇恨。因為坦不可能在過去的5-10秒內,產生更多的仇恨。

      有一個很奇怪的地方,他只計算你“特定數量”,的行為。如果,你連續3下暴擊,會比暴擊出一堆小傷害產生更多的仇恨,即使這些發生在一樣的時間內,因為小傷害會把高暴傷,“推出去”仇恨計算表,仇恨要小的多。

      所以,歐美版的tera,你常?匆,補師,普攻,+補血,因為普攻會把,補血的仇恨“推出去”身為DPS,你需要注意的是,正常輸出,然后注意兩點

      1,T是不是被BOSS高輸出所迫一直防御,或者低血,如果是,他不太可能產生仇恨,然后你就會拉到仇恨了。

      2,你是不是剛爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就立馬拉到仇恨了。有些T可能比較神,拉仇恨,但即使世界上最好的T,也會把仇恨輸給DPS的暴傷。神T頂多會把吼,留住,DPS拉到時馬上用來拉回去。

      仇恨是時間制,不是數量制,不過對無腦打手來說,似乎沒有分別,正常來說,一個DPS普攻BOSS四百傷害,突然技能打出一萬。這時的他不應該繼續使用可能爆出幾萬傷害的技能。因為T的傷害不可能贏過你。

      這時是普攻或者發呆,其實應該由打手決定;蛘邌枂朤,你的吼有Cd嗎?

      仇恨制度的建立,有利于游戲副本的完整性,了解了仇恨制度,才能更好更輕松的通關副本。

      《TERA》新手玩家學堂 PVE仇恨機制知識普及


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