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      為什么蘋果手機2G運行內存比安卓手機4G內存更流暢?

      [摘要]蘋果的iOS系統一直以流暢著稱, 而Android系統經過幾代更新, 流暢度終于從原來的被秒殺升為了不分上下, 但不知道有沒有人發現, 即使現在最新的Android 7.0, 自身流暢度很高, 但在...

      蘋果的iOS系統一直以流暢著稱, 而Android系統經過幾代更新, 流暢度終于從原來的被秒殺升為了不分上下, 但不知道有沒有人發現, 即使現在最新的Android 7.0, 自身流暢度很高, 但在與iOS系統對比時, 會存在微妙的差異, 似乎還是iOS系統更加流暢、跟手, 這到底是為什么?為什么蘋果手機2G運行內存比安卓手機4G內存更流暢?

      優先級區別:iOS最先響應屏幕

      當我們使用手機時, 解鎖、滑動等操作iOS系統就表現出了流暢的一面, 但Android產品卻給人一種反應慢、不跟手的情況, 這是為什么?

      其實這與兩個系統的優先級有關, iOS對屏幕反應的優先級是最高的, 它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構, 換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后, 系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級, 然后才是媒體(Media), 服務(Service)以及Core架構。

      而Android系統的優先級響應層級則是Application(應用)--Framework(框架)--Library(圖像處理)--Kernal架構, 和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library, 你可以看到第三位才是它, 當你觸摸屏幕之后Android系統首先會激活應用, 框架然后才是屏幕最后是核心架構。

      因此, 優先級不同導致了iOS產品以及Android產品在操控過程中表現的差異。 在滑動屏幕是, iOS系統會優先處理Touch層級, 而Android系統則是第三個才響應Library層級, 這是造成它們流暢度不同的因素之一, 但不是絕對的。

      硬件工作區別:iOS基于GPU加速

      目前手機的處理器等硬件配置已經達到了瓶頸期, 各大旗艦產品在硬件比拼中基本上沒有太大變化, 而GPU就成為了差異化最重要的體現。

      一般來說一些大型3D游戲對于GPU要求較高而, 蘋果的Power VR SGX系列GPU一直是以高性能著稱的。

      為iOS系統對于圖形的處理都是基于GPU硬件加速, 可以減輕CPU運算的壓力但是Android為了適配不同硬件的手機, 需要滿足各種差異配置。

      所以很多圖形特效處理大部分都要靠程序本身進行加速和渲染, 并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷, 從而出現卡頓的問題。

      雖然在Android4.0以后的系統中都默認開啟了硬件加速, 但依舊無法做到運用GPU加速全部的圖形特效。

      屏幕優先響應, 再加上iSO本身GPU加速程序的特性, 使得iOS系統在操作中擁有不錯的流暢性, iOS系統的這些流程本身都是在為流暢服務。 而GPU加速這點特性, 應該是它優于Android系統流暢性的又一個因素。

      系統設計區別:安卓APP無法統一

      上面的兩個原因, 似乎已經可以大概解釋為什么iOS相比Android更為流暢的原因。 但最終還有一個問題是應用程序, 在Android上似乎系統自帶的軟件很少出現卡頓, 而一旦安裝一些第三方應用后, 卡頓問題就逐漸出現, 這究竟是為什么?

      因為iOS系統的封閉性, 對于APP的開發框架有極為嚴格的限制, 所以APP在iOS系統上運行對象比較單一。


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