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      《仙劍6》或將啟用虛幻3引擎 仙俠單機新巔峰

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-09  點擊:

        最近對于《軒轅劍6》的爭議可謂是非;馃,畢竟很多人都很奇怪畢竟在現在手游、頁游肆意橫行的年底啊,這款單機游戲憑什么還是能夠成為大家的寵兒呢?答案是三個字:次世代。從公布的《軒轅劍6》游戲實際畫面來看一改往日國產單機的狀態,確實很有國際大牌的風范。

        從畫面中我們可以看出不論是從光線與陰影的展示,還是畫面的虛實結合,或者是景深的層次搭配等等,更可貴的是國產單機獨有的中國風意境也展示的淋漓盡致。有業內人士透露,《軒轅劍6》引擎很有可能就是虛幻3,《仙劍奇俠傳6》也將會采用這一引擎開發。


      軒轅劍6曝光的游戲畫面“商人大宅”

        《軒轅劍6》畫面引發仙劍玩家猜想

        說到游戲畫面,中國玩家最為認可,或者說熟知度比較高的就要數網游推從的虛幻3引擎了!稇馉帣C器》、《質量效應》這些利用虛幻3引擎研制的游戲,給玩家留下最深印象的就是其極端細膩的人物五官和物品模型。而在網絡游戲中,人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,并在模型上直接進行貼圖和渲染,從而得到最終的“真實”畫面。


      曾經被認為很難不適合國產的虛幻3引擎

        《仙劍6》采用虛幻3引擎開發的傳聞可以說是早有傳言——在2011年姚仙接受記者采訪時候曾表示,“至于六代游戲(仙劍6)因為要做次世代的引擎,一年半載時間肯定不夠。”然后他說:“如果《仙劍奇俠傳5》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用Unreal Engine 3 的引擎開發”。雖然事后被很多媒體當做玩笑,但在大宇在考慮次世代引擎研發游戲已經被很多認為是既定事實。

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