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      關于國產游戲引擎你不知道的10個故事

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-09  點擊:

        游戲引擎作為推動游戲系統進步的直接動力,逐漸成為游戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無論是開發新的引擎,還是購買使用優秀的國外或國內引擎都是游戲在開發和設計的早期就必須要慎重考慮的問題,作為游戲的核心部件,引擎的好壞往往可以直接影響到游戲成品的品質。

        隨著計算機技術的發展,游戲的引擎也以日新月異的速度進化著,2D到偽3D,偽3D到3D,從簡陋的點陣到數以千萬計的人物和場景多邊形建模,從簡單的碰撞框到復雜的物理接觸碰撞效果,游戲給玩家的感受,不僅越來越真實,也越來越能體現到游戲的極致藝術感。

        國產游戲在很多方面都有著先天的不足和缺憾,引擎的發展也較為緩慢,但也并不是一無是處,在國產引擎的發展旅途中也有不少精彩的故事,也許有些你還不知道,今天就跟隨筆者一起了解一下吧!

        還是從最初的《仙劍奇俠傳》開始


      Dos游戲時代的《仙劍奇俠傳》

        在經典游戲《仙劍奇俠傳》發售的Dos游戲時代,所謂引擎的概念還并不普及,也極少有人談論,而在計算機硬件發展的初期,硬件平臺也不足以支持所謂“引擎”的運作,多數游戲在這個時代里,僅僅依靠的是代碼實現。仙劍的程序實現過程是以匯編語言作為接口以及底層基礎,Qbasic語言作為媒介將美術資源以及策劃的任務文本聯系貫穿到一起并輸入計算機操作,而實現整個游戲的運作。這和典型意義上的“引擎”概念還是有一定距離的。同一時期的國外游戲,“引擎”概念也剛剛逐漸成形,早期的3D引擎也在這個時期出現,比如最有名的《Doom》。《Doom》的引擎中已經有了碰撞、光影、環境立體聲等相對成熟的功能模塊了。

        2D國內引擎創舉造就西游神話


      “風魂”引擎打造的西游神話

        作為國內的首款較為經典的2D引擎,“風魂”引擎在業界的名號可謂鼎鼎大名,由云風在大學時代歷史3個月編寫的這款引擎原型,造就了后來國內的眾多網游名作,而早期網易游戲幾乎可以算是構建在此之上發展,《夢幻西游》是網易的看家作品,而它也正是使用的“風魂”引擎。游戲的成功當然也離不開“云風”本人親自加入開發的功勞,沒有人比創造引擎的人更加了解自己的作品了,不是么?他也成為網易的主力程序工程師,參加了眾多網易其他作品的開發工作,比如后來的《大話西游II》。而他也將自己創建這個引擎的過程以及一些技術資料編寫成冊,收錄在《游戲之旅——我的編程感悟》一書中。作為一個引擎程序的開發人員,這本書擁有著非常高的參考價值。

        大宇開始自主引擎開發,名作不斷


      大宇依靠自主引擎打造的《軒轅劍3》

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