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      俠客風云傳回合數如何算_俠客風云傳養成模式回合數及天賦解析

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-23  點擊:

       很多玩家抱怨自己《俠客風云傳》選擇的路線養成回合數不夠用,不清楚具體機制,今天小編帶來“音十一少”分享的《俠客風云傳》養成模式回合數及天賦選擇分析,希望對大家有用。

      《俠客風云傳》養成模式回合數及天賦解析

      一、養成回合數

      養成模式從第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12個月

      每個月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5個回合。

      所以理論上共有3*12*5=180個回合可以用。

      但是第一年9月初只能休息,還有洛陽拜壽、杭州和成都劇情是不能養成的,

      第四年8月底已經出谷了,實際上最多只有175個回合可以養成。

      (樓主只記得上述5個時間是不能養成的,是否還有其他時間不能養成的歡迎大家補充)

      二、閑逛劇情數

      樓主剛剛統計過閑逛劇情除去格斗場,總計有141個。

      其中攻略10個妹子相關的閑逛劇情有77個。

      學武功、技藝等有價值劇情31個(不含妹子相關的野球拳、一陽指和六脈神劍在內),含師傅師兄切磋教武功、老胡打鐵、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和蕭遙降龍等

      真主角、任劍南好基友劇情15個(其中4個和攻略妹子重復,就是表妹需要的和真主角酒館喝酒的4個劇情)

      PS:上面除了141個總數是確定的,其他劇情數目可能會有1,2個的出入,畢竟是人工計算,可能會看漏或者看錯

      這樣算一下,77+31+11=119,好吧10個妹子+師傅+2個師兄+真主角+任劍南+夏侯老胡蕭遙(這3個加一起頂前面一個人)的劇情就占了近9成。其中妹子劇情占了一半多點,難怪是把妹風云傳(大霧)

      三、可用來練基本功、武功、技藝、藝能等的回合數

      每回合只有10點體力,閑逛需要6點,練武功和基本功要5點,技藝、藝能和驛站是4點、打雜是2點。

      因為體力限制,所以選擇了閑逛就不能練功,剩下4點體力只能選擇技藝、藝能、驛站或打雜。

      所以我們能根據閑逛次數確定可用于技藝、藝能、驛站和打雜的次數(打雜只耗2點體力,可以練兩次)

      又因為總回合數是確定的,所以我們可以根據閑逛數來確定可以用來練功的回合數。

      知道了上面條件,我們又知道我們最多只有175個回合,閑逛總劇情141個,

      其中主要劇情119個,妹子劇情77個,學藝劇情31個,真主角+任小受劇情15個(4個和把妹劇情重復),

      這樣我們就能算出我們有多少練功次數和練技藝等的次數

      全劇情黨:

      練功:175-141=34個回合,68次

      技藝等:141次

      主要劇情黨:

      練功:175-119=56個回合,112次

      技藝等:119次

      妹子+學藝黨:

      練功:175-108=67個回合,134次

      技藝等:108次

      妹子+基友黨:

      練功:175-88=87個回合,174次

      技藝等:88次

      純妹子黨

      練功:175-77=98個回合,196次

      技藝等:77次

      基友+學藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈)

      練功:175-61=114個回合,228次

      技藝等:61次

      學藝黨(含妹子路線的野球拳、一陽指和六脈)

      練功:175-46=129個回合,258次

      技藝等:46次

      基友黨

      練功:175-15=160個回合,320次

      技藝等:15次

      死宅練功黨

      練功:175回合,350次

      技藝等:0次

      以上數據多多少少還是有誤差的

      一來是因為在閑逛的國產中不反復S/L的話,是不可能不觸發其他無關劇情的

      二來除了總閑逛劇情是確定的141,其他數據多多少少可能存在1或2的誤差。

      今天晚上先更新到這,要睡覺了,其他的明天在更新。

      四、提出理論:你想走的劇情所需閑逛數決定了你可以練功的回合數。

      為什么我說是靠閑逛來決定練功次數,而不是靠練功來決定閑逛次數呢?

      1、因為閑逛劇情次數是固定的,不會因為天賦、悟性、武學、心情等發生變化。

      2、因為觸發某些相關劇情所需的閑逛數是固定的,不會因為天賦、悟性、武學、心情等發生變化。

      3、因為練功是幾乎沒上限的。各種基本功、內功、武功,你想練幾乎全部時間都可以拿來練功。

      4、因為練功的收益,因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的,每次修煉的經驗值是不一樣的。

      5、因為某個基本功或者某項武功練滿所需次數因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的。

      可能上面幾個原因太過抽象,不夠具體,因此我舉幾個例子來實際說明一下,大家可能就能看的更加明白了。

      例1:閑逛來決定練功次數的情況

      比如玩家這次準備走純妹子黨,因為用來觸發妹子劇情的閑逛事件是固定的,共需要77次。

      根據第三條的理論,我們可以算出。

      可以用來練功的次數是:175-77=98個回合,196次,

      可以用來練技藝、藝能等的次數:77次。

      但實際上在不反復S/L的情況下,修煉次數會稍微少幾次,因為會觸發不相干劇情。但不影響大局。

      在明確了可以用來練功的回合數有98后,我們就可以合理規劃這98個回合。

      然后選擇天賦、武功、搭配等,路線非常明確,不會造成回合數的浪費。

      例2:練功來決定閑逛次數的情況

      比如玩家這次準備走先練滿所需基本功和武功后,在完成十個妹子劇情。

      但是因為基本功或者某項武功練滿所需次數因為天賦、悟性、武學、心情等原因,是不確定的。

      這就造成高悟、高武、高心情的角色完成練功目標后,可能還有80多回合可以用來閑逛,而完成妹子攻略只要需77個回合閑逛,剩下的回合用來閑逛只能觸發一些無光緊要的劇情,這就造成了回合的浪費。

      這還能造成低悟、低武、低心情的角色完成練功目標后,可能只有60多回合可以用來閑逛,而完成妹子攻略只要77個回合閑逛,剩下的回合數完全不夠,這就造成了劇情目標根本達不成。

      所以說,因為練功收益和所需回合的不確定性,多多少少會造成回合數的浪費。

      綜上所述,我提出了你想走的劇情所需閑逛數決定了你可以練功的回合數的這個理論。

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