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      俠客風云傳天賦裝備如何選擇_俠客風云傳天賦裝備選擇攻略

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-23  點擊:

      《俠客風云傳》中很多玩家糾結該如何選擇天賦、裝備,今天給大家帶來玩家“黑白若界”分享的天賦、裝備選擇推薦及軟功武功傷害解析,一起來看看吧。

      假設沒有第二、三天賦的加成(如第二天賦武器大師,第三天賦帶頭大哥)

      傷害 = [裸攻+(招式攻擊+武器攻擊)*(1+特殊加成值*加成系數)]*(1+實戰/1000+武學/2000)*減傷系數

      第二三天賦,天龍八部的傷害是以乘法形式直接加到后面的。

      這樣能解釋很多問題。

      【一】第二天賦的選擇

      以下只討論傷害,不考慮暴擊、連擊、反擊。

      武器大師到底多牛呢?

      傲天神劍,傷害200,和人物多200攻擊是不等價的。

      它這200點是多在招式面板上的!這意味著,武器傷害受益于招式特殊加成。

      以劍法最高加成系數——情義七劍為例,100花卉,50%的系數。

      正常裝備200傷害的傲天神劍,等價于增加300點裸攻。

      武器大師使該值翻倍,最好的情況相當于多300裸攻。

      那臭味相投(或者風流倜儻)呢?

      2000點好感滿值時,獲得60%傷害加成。

      這個加成是乘在最后的。

      除非你通關都拿不出300裸攻。(大部分招式面板傷害在200左右)

      我覺得是設計失誤,武器大師改為3倍武器傷害比較合理。

      另外是武學奇才,我打過4個周目的天賦。

      正常打,武學和實戰能打滿。

      沒有武學奇才,我個人打到最后時,武學250左右,實戰300左右(不刷燕宇)

      也就是多了250武學和200實戰,大概多30%的傷害。勉強能看的水平。

      至于加20某屬性上限能有多大用處?因為特殊加成系數不加成裸攻,所以撐死多個100裸攻的樣子。

      重申,以上只考慮傷害。

      【二】軟功本身加成傷害?

      來源已久的謠言,我已經見過很多版本了..

      除了公式,我還開修改器去實測了一下。

      27軟功和100軟功打出的傷害沒有區別。我用琴功在銅人陣測試數次,都在2400-2500之間。

      【三】為什么NPC的武功面板傷害很高

      因為NPC沒有裸攻,沒有武器,沒有特殊加成,也沒有實戰武學加成。

      你看到面板傷害多少,減傷前就是多少,特別簡單粗暴。

      這也是小無相功叼的飛起的地方:模仿反擊。

      后期如果能反到一個面板傷害1000以上的招式,你相當于瞬間多了數百點裸攻。

      【四】裝備的選擇

      先說進攻性道具吧

      夜明珠(獨孤九劍/打狗棒法)/金鷹冠/武林通鑒

      九劍的系數是45%,打狗棒法20%。

      以九劍為例,裝備20點悟性后,招式面板和武器傷害加成9%

      什么概念呢,用傲天的話,大約多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。

      金鷹冠的機制我還沒有試出來,是直接加裸攻還是作為武器看待。

      但無論如何比夜明珠好。就是有空手武學無效的風險。

      武林通鑒是簡單粗暴的5%傷害,要使5%傷害達到50點,

      你要有1000點合計傷害(包括裸攻和加成后的面板),后期對傷害的加成是比金鷹冠強的。

      再說防具,給出原作者測出的減傷系數

      (100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),

      (240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),

      (360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),

      (500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),

      (1000, 0.183772)

      給你們一個直觀印象

      《俠客風云傳》天賦裝備選擇攻略

      可以觀察到基本上是直線,400點防御大約相當于25%的減傷

      我也不知道為什么下降的這么快,可能防御再高下降的會慢一些。

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