戰爭藝術赤潮手游6月6日更新公告_戰爭藝術赤潮手游6月6日早8點停服維護
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-03-05 點擊:次
在戰爭藝術赤潮手游中6月6日的更新內容相信是不少小伙伴們都非常關心的,那么感興趣的話下面就來看一下吧!
尊敬的指揮官:
針對您近日從戰場發回的情報,系統將于2019年6月6日(周四)08:00停機更新,預計維護時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領取更新補償!
更新期間,服務器暫停開放。待更新結束后,指揮官可正常進入游戲。
本次更新具體內容如下:
[新玩法]雙人模式-測試版
朋友一生一起走,搶兵對噴送人頭。后來我們長大了,奔赴不同的戰場,獨立面對自己的泥濘爛仗?墒怯H愛的戰友啊,我多么希望像從前一樣,重溫那并肩作戰的美好時光!
在排位賽模式下,新增2V2V2V2模式,兩人組隊對抗其他3支隊伍
小隊成員的指揮官共享一個生命值,并合并計算總傷害(一人受傷兩人都扣血)
在共享生命為0時,則隊伍失敗,并以死亡順序決定最終排名
雙人局經濟發育的規則和單人局保持一致
位于備戰區的英雄,新增了一個傳送按鈕,點擊后可以將其發送給隊友。發送成功后,隊友可通過商店里的專門位置免費獲得
給隊友傳送英雄所需的回合數,和英雄的星級數一致,星級越高,消耗的回合數越久
為了方便交流還在局內聊天系統中,提供了獨立的隊伍頻道
雙人模式有獨立的段位系統,不會影響單人排位的成績,請放心玩耍
雙人排位增加了對應的賽季精英獎勵:限定柵欄——“合作愉快!”(史詩品質)
在賽季結束時,雙人排位達到鉑金、鉆石和巔峰段位以上的玩家,可以獲得對應的限定頭像:鉑金雙狼、鉆石雙狼或巔峰雙狼
新增雙人排位黃金挑戰,完成可獲得頭像“鋼鐵兄弟”
雙人模式目前還處于測試期,不排除未來有大幅度調整規則與數值的可能,非常希望各位指揮官積極反饋問題與提供建議
[平衡性]英雄調整
血鷹
飛天遁地誰都能懟,技能滿血讓人想跪,兩個種族王道搭配,先鋒連攜一定必備,既然如此漲一漲費,平衡一下才能欣慰。
從3費英雄調整為4費英雄
1星血鷹攻擊力從50~70調整為75~90
1星血鷹生命從650調整為950
2星血鷹攻擊力從100~140調整為150~180
2星血鷹生命從1300調整為1900
3星血鷹攻擊力從200~280調整為300~360
3星血鷹生命從2600調整為3800
技能防御從10/20/30調整為0
護甲從5調整為10
維修機
雖然很多人在陰溝里孜孜不倦地賭著野獸先鋒,總有另一些人,希望仰望星空。
從3費英雄調整為1費英雄
1星維修機攻擊力從83~100調整為50~62
1星維修機生命從750調整為550
2星維修機攻擊力從166~200調整為100~125
2星維修機生命從1000調整為1100
3星維修機攻擊力從333~400調整為200~250
3星維修機生命從2000調整為2200
護甲從10調整為5
技能防御由20調整為0
金剛
世上最遠的距離,是保鏢就在那里,可惜太貴,請,不,起!
從2費英雄調整為1費英雄
1星金剛攻擊力從45~67調整為50~55
2星金剛攻擊力從90~135調整為100~110
3星金剛攻擊力從180~270調整為200~220
羅漢
信奉真英雄,消滅假大空。
技能:氣波掌 釋放目標由 當前攻擊目標 調整為 隨機目標
方舟
下次可能會把它的職業改成爆破。
技能:集團轟炸 釋放目標由 當前攻擊目標 調整為 隨機目標
技能釋放后,如果英雄死亡,不會打斷技能并有技能傷害
技能召喚的機群出現后,如果英雄死亡,不會打斷技能并有技能傷害
穿山甲
它的基礎數值一直錯誤地使用了先鋒模版,別的就不說了。
1星穿山甲攻擊力從57~63調整為47~63
1星穿山甲生命從650調整為500
2星穿山甲攻擊力從115~126調整為95~127
2星穿山甲生命從1300調整為1000
3星穿山甲攻擊力從230~253調整為191~254
3星穿山甲生命從2600調整為2000
自爆羊
脾氣不好,憋不過三秒,一點就爆。
釋放 技能:自爆時,免疫眩暈和石化效果
[平衡性]連攜調整
野獸
命運總是起起落落,關鍵在于,在頂端時要好好享受,在低谷時不失勇氣。
友軍野獸/全體友軍/全體友軍攻擊速度 +15%/+20%/+30% 調整為 友軍野獸/全體友軍/全體友軍攻擊速度 +10%/+15%/+35%
爆破
炸彈能替你解決所有煩惱,如果不能,那一定是當量不夠。
敵軍技能防御-15/-25調整為 敵軍技能防御-20/-40
支援
仍然是臨時的BUFF,未來我們會徹底重構這個連攜,畢竟犧牲,是至高的美德。
友軍支援死亡時所有隊友立刻恢復生命200點/300點,恢復能量10點/10點 調整為 友軍支援死亡時所有隊友立刻恢復生命200點/400點,恢復能量10點/20點
攻城
“我那時候還太年輕,不知道命運贈送的禮物,早已暗中標好了價格……”那只大象在臨死前緊緊卷住身邊劍奴的小手,帶著哭腔說出了這句遺言。
友軍全體攻擊敵軍裝甲、空軍、傀儡、海神、異蟲、不朽者時,傷害+25%/+25% 調整為友軍攻城攻擊步兵、裝甲、野獸、傀儡、異蟲、不朽者敵方地面單位時,傷害+25%/+25%
[平衡性]野怪調整
野怪們還是太弱雞了,尤其是那只又蠢又胖的巨龍。
第20波野怪-暴風雪攻擊力+5%
第25波野怪-恒金塔攻擊力+8%
第30波野怪-火炮旅攻擊力+5%
第35波野怪-靈蘊巨龍攻擊力+10%,生命+20%
第45波野怪-炎晶獸王攻擊力+10%
體驗優化與BUG修復
3星方舟、3星猛毒獸、3星狂獅、3星藤妖、2星和3星骨龍、3星殺人蜂經過了深度水療護理,現在會更加光彩照人
猛毒獸、蜘蛛和鬼狼返回妖族大本營進行了強化修煉,他們的技能看起來更加華麗了
本場的最終排名將只以存活時間為衡量標準,并在指揮官死亡的時候立刻彈出,不再需要等待到回合結算,也許這就是早死早超生吧
又雙叒一次加速了戰斗重連,為了能夠讓指揮官們快速回到戰場,哪怕犧牲一個程序員祭天也在所不惜
加快了“我的地盤”和“軍需”界面的加載速度,要看新外觀,一秒都不用等
加快了“戰斗詳情”界面的加載速度,畢竟軍機要務十萬火急
替換了“設置”界面的排版,終于擺脫了那個又擠又小,塞得滿滿當當的窗口樣式
修復了藤妖釋放 技能:荊棘纏繞 后只會回一次血的問題,若當前技能目標死亡后,技能會終止
修復天師技能:雷暴 命中敵人時不減少敵人能量的問題
修復了圖鑒中不死鳥圖標為異能但tips為爆破的錯誤,以及其異能連攜不生效的問題,并讓背鍋的人罰抄了100遍
修復了即將開場時升級人口,戰場人口顯示和排行界面詳情沒有立刻刷新人口數量的問題,精準的戰地資訊,可是決勝的重要信息呢
修復了部分設備上,游戲畫面有紫色方塊的問題,設備千千萬,盡力都能玩
修復了4:3屏幕上新手引導的UI有白點的問題
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