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      拉結爾全屬性詳細解析_拉結爾全屬性效果詳解

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-19  點擊:

      隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

      在拉結爾手游中全屬性詳細效果應該是怎么樣的呢?接下來就讓小編來為大家講解下拉結爾全屬性效果詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~

      拉結爾全屬性效果詳解:

      《拉結爾》全屬性詳細解析

      首先說明一點:游戲屬性面板所有屬性都有“固定值”與“百分比”,在屬性面板中兩者是分別顯示的,接下來先說明兩種“百分比”。

      第一種百分比:加成于固定值之上

      ★如:面板顯示37326生命值,3%生命值,那么這3%生命值是已經加成到固定值當中的了,此種百分比,在傷害計算公式中只需要看前面的固定值即可。

      為此種百分比的屬性為“攻擊力、普攻攻擊力、技能攻擊力、護甲穿透、魔法穿透、護甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。

      第二種百分比:與固定值分開存在,最終結合計算

      ★如:面板顯示100暴擊值,10%暴擊率,在傷害計算公式中,自身的最終暴擊率為12%暴擊率。

      除了第一種百分比中列舉的屬性之外,其余屬性皆是此種百分比。

      以下為屬性基本介紹:

      攻擊力:影響所有輸出與輔助手段的數值,例如“普攻、技能、buff、對敵debuff、召喚物”等

      技能攻擊力:僅影響技能輸出手段的數值,例如“技能、天賦技能、裝備/套裝特性技能、召喚物”

      普攻攻擊力:僅影響普攻輸出手段的數值。

      護甲值:可抵擋對應值的物理傷害

      魔法抗性:可抵擋對應值的魔法傷害

      護甲穿透:可無視敵方對應值的護甲值,無法令敵方護甲值降至負數

      魔法穿透:可無視敵方對應值的魔法抗性,無法令敵方魔法抗性降至負數

      傷害加成:所有傷害結算之后的固定傷害加成,不包括“對敵debuff”所造成的傷害

      傷害減免:以對應值減少受到的傷害,無法減免敵方對自身造成的“對敵debuff”傷害

      暴擊值:影響暴擊率,暴擊值與暴擊率的轉換關系為1暴擊值=0.02%暴擊率,暴擊傷害為2倍

      暴擊抗性:減少被暴擊的幾率

      ★屬性攻擊:“冰、毒、火、雷”四屬性,每增加1屬性攻擊,即可得到對應的屬性1%的傷害加成

      五個英雄的傷害屬性對應為:

      冰之女祭司?艾麗娜——冰屬性

      死亡游俠?威爾薩克——毒屬性

      傀儡操縱師?伊莎杜拉——火屬性

      守衛騎士?拜森——雷屬性

      斗獸之王?磐石——無屬性

      英雄的技能與普攻皆是對應屬性。而天賦、裝備特性之類的屬性不與英雄對應,例如游俠天賦“連鎖閃電”為雷屬性而非毒屬性。

      ★屬性抗性:“冰、毒、火、雷”四屬性,每增加1屬性抗性,可抵擋1%對應屬性傷害。如果是負數,將加重對應屬性傷害,每-1屬性抗性,會多承受1%對應屬性傷害。

      命中:影響攻擊命中的幾率

      回避:減少被命中的幾率

      生命值:歸零則死亡

      生命回復:每秒回復固定的生命值

      生命偷。好看卧斐蓚r自身能回復的生命值

      生命偷。ò俜直龋夯貜退斐傻膫Φ陌俜直戎档纳担鐚吃斐100傷害,1%生命偷取可令自身回復1生命值

      能量值:釋放技能需要能量值,不足則無法使用技能

      能量回復:每秒回復的能量值

      技能等級加成:令技能在原等級上加成對應值的等級,可獲得技能比率提升

      技能傷害加成:技能傷害結算后的固定傷害加成

      技能傷害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值

      技能消耗:影響技能的能量消耗

      技能冷卻(百分比):影響技能冷卻時間

      移動速度:全英雄初始速度值為5

      擊殺經驗加成:擊殺怪物后額外獲取的經驗

      增益時間加成:影響所得增益狀態的持續時間

      掉落幾率加成:影響掉落高級物品的幾率


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