在大征服者羅馬手游中技能都有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下大征服者羅馬技能分析推薦一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~
大征服者羅馬技能分析推薦:
這代游戲分為分為步騎弓海四種。步兵陣地強,騎兵有收尾連動,弓兵打步騎不反擊,海軍基本兼職,可以說各有特色了。
這代的公共技能挺多的。而且沒有什么特別廢的。地形適應完全看環境,其他技能都是有比沒有好的類型。
個人覺得行軍是最萬用的,其他技能都是根據需求,征服里面攻城應該是很有用的技能。
步兵技能:
盾墻很有用,有效減少損傷。
坑道配合攻城適合攻堅的步兵。
步兵指揮官是暴力輸出技能,但是同時可能增加自己的損耗,配合伏擊戰比較好。
戰吼萬金油技能,搭配特定的將領天賦才比較穩定。
陣型是破工事的,鑒于敵人不一定會造,而且工事是單一防御,所以這應該是步兵技能里最雞肋的了。
伏擊戰直接減少損耗的技能,個人覺得非常實在的技能。
攔截打弓兵用的,直接加傷害,很實在的技能。
騎兵技能:
游擊戰:騎兵就一個減少損耗的技能,而且騎兵比步兵難以補充,騎兵最重要的技能之一
突破:參考陣型,雞肋技能。
突擊:好技能,但是收益一般,不如騎兵指揮和沖鋒。
沖鋒:切步兵必備技能,非常強
騎兵指揮官:配合騎兵的擊殺連動特性,最好用的騎兵技能。
奇襲:由于要控血,機制還需要測試一下。如果只看血量的話那么是比較雞肋的技能。
推薦技能:游擊戰、沖鋒、騎兵指揮官。
弓兵技能:
由于弓手打步騎不反擊所以所有加攻擊的都是好技能。
除了箭雨和神射手都推薦。(雖然這兩個技能聽起來很猛)
海軍技能:
本作海軍基本都是客串,技能就4個,都很實用。
解決了歐6海軍尷尬的地位。當然了,最好其他兵種屬性能有一個到7。
根據屬性和技能搭配來說說將領吧。
軍銜加的攻擊大家都一樣;A攻擊看將領兵種能力,附加傷害看技能和裝備。
防御端血量就看帶的部隊規模,減傷看裝備和技能。
移動能力看移動力和技能。
所以說本作游戲沒有什么完全廢的將,不像歐6純堆攻擊收益就行,防御收益特別低。這代游戲我覺得應該按照各人的選擇選將。
關于金銀銅將,屬性的差別其實并沒有特別大,最高的將領到9,最低的將領也能弄到6,主要還是技能槽,金將4個,銀將大部分3個,銅將2個。
這代不存在刷勛章,將領培養比較慢,而開的元老院格子又比較多,所以并沒有必要全部養金將的,氪金除外。
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