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      地牢圍攻3 玩了幾個小時,說一點感想

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-08  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      凌晨1點才搞定了北通野牛III這個老古董,想當初為了玩街霸4特地買的六個鈕的手柄,結果是個雷 在暗黑3beta已經幾乎肯定在下半年粗現的關口,地牢3偷跑了 所以我在玩的過程中不時的想到暗黑3,畢竟更期待暗黑 這游戲和老版的已經不大一樣了,就算個新游戲吧,剛玩說點目前的感受,可能越進行越好吧 ------------------- 1、首先游戲挺好的,各方面都很舒服。 2、視角問題也算是解決的不錯了,沒有出現很亂的感覺。很多rpg都在這個問題上無所適從,08年BB視頻出來,我懸著的心一下子放下了,個人認為暴雪的選擇是正確的 3、畫面比我想象的好,其實我是個畫面黨預備黨員 4、流暢性不錯,打擊感比目前的絕大數同類游戲都好 5、劇情和對話算是適度了,沒有極端的復雜和單調,玩游戲期待一定得劇情,但是真是很怕巫師2那樣的劇情。。。。 6、程序優化算是成功的吧,我是i5+gtx260+4g,1080無頓卡 7、系統設計者的創新意識很強,不想和過去的任何東西雷同 8、讀取很快!!記得暴雪有個藍貼說過,暗黑3的讀取將非?欤磥磉@個技術已經擴散了,想想火炬之光的讀取速度真是內牛滿面啊 ------------------- 但是該游戲沒有解決目前3D arpg各種問題 1、人多亂。這一點同樣把暴雪也嚇壞了,我估計暗黑3他們內部肯定也設計過8pp以上的房間,最后把‘同房’的限定5p,聯機的連個pet都給省了 地牢3的人物少,技能也不復雜,但是解決的不好 2、游戲世界受到了技術的限制,你不可能飛的過快,地圖被限定在一條條羊腸小道上,自由度啊自由度,隨機啊隨機,浮云了嗎? 3、質感,特別是金屬質感。這個已經完蛋了 4、場景破壞。本作好像已經基本放棄了這個課題
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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