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      狂怒 通關了,說點感想,這個游戲優缺點等(無劇透)

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-29  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      剛通關,幾乎把能做的支線都做了,各個下水道也走遍了,地圖也逛遍了,還加上看風景和賽車的時間,記錄顯示21小時10分通關。

      * RAGE是我唯一最近的一個通關了但幾乎沒死一次的游戲(Hard難度)(唯一的一次死是在開車時不幸墜入Dead City邊的峽谷中掛掉)。所有的關卡都是第一次經歷,第一次感受,沒有重復任何一個過程,而沒有死。感覺這個游戲的難度在有了所謂“起搏器”的設定下變得極其簡單。游戲中后期可以設法達到2次起搏的次數,更減少了死亡的可能性。好的一面是,游戲過程還是非常緊張,讓人有死里逃生的感覺,特別是每個關卡都是一次玩。

      * RAGE的地圖開放性明顯不足。西部地圖地貌各異,地點眾多,可是看著可以走其實不能走,看似能爬卻不能爬的地方比比皆是。任務區域看似復雜但是路只有一條,明顯的ID風格。東部地圖更是有趕工之嫌。城市里也有很多看似可開卻其實只是貼圖的門。還有很多重要的NPC后期都不見蹤影?梢岳斫獾氖牵鹤鳛橐粋FPS游戲,自由度只不是全部。而RAGE融入一些RPG元素后,確實是FPS里自由度很高的一款。

      * 游戲的貼圖模糊延遲確實是一個詬。ù1號補丁后解決),但是游戲的貼圖質量是非常高的。游戲里的貼圖,我敢說,絕對是業界上乘之水準,雖然有時候模模糊糊地堆在一起,但是毫無突兀之嫌。貼圖之間銜接非常自然,配上靜態的陰影(ID這次思路明顯不同于做DOOM3的作風),真實感非常強。十幾個G的紋理容量就是證據。兩個例子是Dead City和東部發電站。死亡之城里城市衰敗景象和氣氛,破敗大樓和縱橫的立交橋下的平民窟廢墟,絕對甩《輻射3》好幾條街。發電站內部大廳各個位置都是精雕細琢,在最高畫質下可以媲美照片毫不夸張。游戲唯一用到動態陰影的地方是人物的渲染,人物的貼圖質量也是非常好。

      * 游戲的操作,打擊感和手感就不用說了,那是ID的強項。音樂較上作《DOOM3》干癟的風格有很大進步,某些地方個人感覺有借鑒電影《Shining(閃靈)》里那種用高音提琴基調來渲染恐怖氣氛。總之是大大的進步。其他諸如賽車,打獵,改裝,牌戲之類的東西,只能說是點綴,無特別可提及的亮點。有人說ID相對業界在走下坡路,個人認為RAGE制作水平并不差,也許只是發售時間沒選好(發售若干周后被戰地3,COD8,上古5等埋沒),再加上兼容性問題多多,成為遺憾。

      總之RAGE是一個可以一玩的游戲,因為每一個任務都會讓你有真實,緊張,刺激的感覺。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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