命令與征服之紅色警戒3 官方指導內容選譯
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
法從別處下載,久久未能如愿。直到昨天早上,我才終于通過別的途徑成功將之入手。打開瀏覽了一番,果然包含了不少有價值的信息。又聞部分壇友望英文而卻步,遂精選部分主題翻譯后加上自己一些理解與諸君同享。
我挑選的主題涉及之內容或深或淺,淺的可能你早就已經了解,深的可能你從來沒有聽說或者僅僅知道卻不熟悉。為方便大家根據自己的水平來選讀,我會以若干個“★”符號來為主題分級:
★=該主題講述的內容比較基礎,你很可能早就知道,推薦初學者閱讀;
★★=該主題講述的內容你可能不知道,不妨確認一下你是否已經了解;
★★★=該主題講述的內容你可能從未聽說,或者是僅僅知道卻不熟悉,無論你是菜鳥還是老鳥,都推薦你耐心仔細地讀完。
--------------------------目錄-------------------------
基本操作與游戲界面
★能源指示器
★維修模式
★血量槽(含進度槽)
★★★威脅指示器
★★★威脅指示器的運算
★★★經驗等級
★★★經驗的獲取
單位分類與對比(新!11月25日追加)
-----------------基本操作與游戲界面----------------
★★步兵單位
★★載具單位
★飛行器單位
★★★海軍單位
★能源指示器
能源指示器可以讓你知道,你基地當前的能量產出和消耗水平。當能源充足的時候,指示器呈綠色;當能源供不應求的時候,指示器呈紅色。指示器上的游標表明了當前的能源需求;把鼠標指針停在指示器上,基地電力供求狀況的確切數值將會以提示欄的形式顯示出來。
說明:大部分建筑物都需要能源支持,單位則不需要。在擴大你基地規模的同時,不要忘了建一些發電廠來提高你的供能水平。
StealthIsKey注:在RA3里,因電力不足而造成的生產效率降低現象極為明顯——讓建造時耗足足增加了一倍!這種設定使發電廠的戰略重要性得到了進一步提高——不管是對自己還是敵人,我個人認為非常值得肯定!
★維修模式
利用維修模式(先按默認快捷鍵C調出扳手工具,然后左鍵點擊你想要維修的建筑物),你可以花費一定資源來修復那些受損的建筑物。維修建筑物需要一定時間,因此你要多留意它們——尤其是那些防御塔——一旦它們被攻擊,請盡快作出反應。
StealthIsKey注:我想大家應該都已經發現了,在RA3里,扳手工具修復建筑物的速度被嚴重削減了,用不著懷疑自己機器的配置是不是太低:)確實是大幅削減了。這是一種前所未有的革新——在以往任何一部CnC系列的作品中都沒有出現過。我們且不論這種革新是否合理(估計會有較大爭議),僅從游戲制作人員的設計意圖方面來猜測,此舉之目的很可能在于改變玩家對扳手工具的習慣性依賴而鼓勵——1.合理地、有計劃地布防,而非臨急抱佛腳;2.活用工兵進行防守。很長一段時間內,多數CnC玩家都只偏重于使用工兵的占領能力,而忽視了工兵瞬間維修建筑的強大能力。在維修模式的革新同工兵單位本身的新特性之共同作用下,工兵在防守戰中的地位無疑得到了提高,這將為對戰帶來更多由工兵創造的亮點。
提示:工兵單位可以瞬間修好嚴重受損的建筑物(其實受損嚴不嚴重都能修,只不過修嚴重受損的建筑物比較劃算)——命令工兵進入你想要維修的建筑物即可。
★血量槽(含進度槽)
請留意你單位和建筑物的血量和狀態,這非常關鍵——忽視它,你將付出沉重的代價。當你選中某個單位或建筑物,血量槽會顯示在它的上方;血量槽越滿,該單位的狀態就越好。在某些單位和建筑物的血量槽下方,還會顯示一條進度槽。隨著相應單位或建筑物執行其特定任務(如采集資源和建造新單位),進度槽會逐漸被藍色填滿。
提示:按一次shift+空格就可以顯示屏幕內所有單位和建筑物的的血量槽和經驗等級信息,這是在激烈戰斗中令你部隊的標簽(包擴血量槽和經驗等級信息)持續顯示在其之上的絕妙方法。如果想取消顯示,請再按一次shift+空格。
StealthIsKey注:實際上在激烈戰斗中要按這個默認的shift+空格并不順手。我用的是自定義方案CapLock鍵,向大家推薦。
★★★威脅指示器
位于屏幕左下角的威脅指示器會對戰場全局的混亂程度和破壞程度作出實時反應。(StealthIsKey注:“威脅指示器”指的是呈橫條形,上面有“1×、2×、3×”刻度的那條槽,注意同環形的防備點數槽區分開來。)其讀數隨部隊傷亡而逐漸增長,部隊受到猛烈攻擊時,增長的速度將達到最大。指示器的讀數還會因部隊消滅敵人或敵建筑物而增長,盡管速度不快。通過指示器,我們能夠輕易地看出誰正處于上風。
威脅指示器會改變單位獲得經驗點數的速度。指示器越滿,單位獲得經驗的速度就越快。
威脅指示器還會影響指揮官積攢防備點數(StealthIsKey注:由環形槽反映,用于換取最高機密協議)的速度。威脅指示器越滿,指揮官獲得那些強大支持能力使用權所需的時間就越短。
簡單來說,威脅指示器的存在令那些敗退中的軍隊有了從戰敗的邊緣打一場翻身仗的機會。習慣著期待它帶來的好處能為你扭轉戰爭態勢創造機會吧。
說明:威脅指示器只有最右邊一格為紅色(StealthIsKey注:刻度“3×”之后的一格),其實這還真有些誤導人,因為指示器的紅色區域實際上是比較寬的。詳情見★★★威脅指示器的運算附表。
★★★威脅指示器的運算
和單位的經驗類似,威脅指示器會在游戲后臺進行一系列的數學運算,其過程從來不會在游戲進行過程中直接展示。威脅指示器從全空即0點威脅開始計數,一旦點數積攢到50000則全滿,此時威脅計數器將以最大限度發揮其作用——盡管那不會一直持續下去。這是因為威脅計數器積攢的點數也會隨時間推移而流失,一種可認為是“衰減率”的機制。
消滅敵人的單位和建筑物能為你賺取相當于被消滅對象基礎造價3/4的威脅值。例如,殺掉一個基礎造價400的標槍導彈兵,會使你的威脅指示器點數突增400×0.75=300。
另外,每當你在戰斗中損失單位和建筑物,你的威脅指示器將突增相當于損失單位或建筑物基礎造價3倍的點數。因此,當你失去一座建造場——這太可怕了——會為你立即換回15000點威脅(3倍于MCV的造價5000)。這看起來不算很多,但這確實能緩解一下對你的打擊。
下面的表格對威脅指示器的運算方式作了更詳細的說明:
★★★經驗等級
單位血量槽旁邊的小圖標表明的其當前的經驗等級。經驗等級分三級(未晉升的普通單位為0級,在這里不討論):
老兵——經驗等級的第一級。攻擊力+25%。
精英——經驗等級的第二級。生命值+25%(除上面提到的攻擊力+25%之外)。
英雄——經驗等級的第三級。除前面提到的額外獎勵之外,射程+25%、視野+25%、清除地圖黑幕范圍+25%、攻擊頻率+20%、反壓制能力+300%(如果它是步兵單位的話)。另外,英雄級的單位將緩慢地恢復生命(步兵單位2點/秒;其余單位6點/秒)。面對這些極具威脅性的戰士時,千萬要小心!
說明:如果某單位血量槽旁邊沒有經驗等級圖標,則說明該單位還不夠老練(經驗值尚未積累到足夠獲得最低的經驗等級),它與普通的單位無異。
設法保護好你的單位并讓它們持續戰斗是值得的;英雄級的單位威力異常巨大,在任何一場戰斗中都有可能扭轉戰爭的態勢。好好利用防御性的能力和哪些能夠提供維修服務的建筑(如戰爭工廠),盡你所能去保護你的單位,別讓它們輕易就變成廢銅爛鐵。
說明:英雄級單位的攻擊會帶有紅光——你可以輕易地把它們同其它單位區分開來。
★★★經驗的獲取
每當單位消滅敵人和摧毀敵建筑物的時候,它們都會獲得經驗點數。如果多個單位同時攻擊一個目標,經驗點數只會分配給對目標作出致命一擊的那個單位。某個單位若要提升自身的經驗等級,它就必須先獲得足夠的經驗點數(數值相當于其基礎造價的3倍)。例如,造價100的蘇聯動員兵,必須獲得300經驗點來升到老兵級,600到精英級,900到英雄級。
單位消滅敵人所獲得的經驗值,等于被消滅敵人的基礎造價×(被消滅敵人的經驗等級+1)。例如,當消滅一個普通的標槍導彈兵,單位將獲得400×(0+1)=400點經驗。但如果消滅的是精英級的標槍導彈兵,單位將獲得400×(2+1)=1200點經驗。
單位摧毀敵建筑物所獲得的經驗值,與該建筑物的體積屬性有關:
◎小型建筑物500點經驗。
◎中型建筑物1500點經驗。
◎大型建筑物4500點經驗。
◎巨型建筑物10000點經驗。
此外,我們還知道,每位指揮官(參與游戲的人或AI)的威脅指示器之狀態也會對其麾下單位獲得經驗值的多少造成重大影響。當你的威脅指示器呈橙色(到達約一半處的“2×”刻度位置)時,麾下的單位將在今后的戰斗中獲得額外50%的經驗;全滿呈紅色(到達“3×”刻度位置)時則在今后獲得100%額外經驗。
最后要提的是,單位還可以通過拾取那些散落在戰場里的“經驗寶箱”,瞬間提高經驗等級。“經驗寶箱”能夠為附近的多個單位提高經驗等級。因此,在拾起這些箱子之前請先把你的部隊集合到一塊(以便于更多的單位同時獲益)。
--------------------單位分類與對比------------------
★★★步兵單位
步兵單位是一些獨立的單位個體——男性或女性,有時還可能是動物(StealthIsKey注:其實還有可能是機械)——他們徒步踏入戰場,除基礎的防彈衣之外,通常還配有額外的一些防具來保護自己。(總的來說,)步兵單位是最便宜,且訓練(即建造)和部署起來最便捷的兵種。當它們向合適的目標開火時,輸出的傷害將非常可觀。只不過,步兵也是最容易被消滅的對象之一,一旦暴露在反步兵武器的火力下,哪怕是最強大的戰士,也會很快倒下。
當受到猛烈攻擊的時候,許多步兵單位都會被迫進入“受壓制”狀態。此時,該步兵單位會臥倒并匍匐前進。盡管步兵單位會因此而獲得額外25%的護甲(抵消25%所受傷害),其移動速度卻要降低到原來的1/4,且無法還擊。如果該單位能在此輪攻擊中幸存,其受壓制的狀態將在數秒后消退。
說明:有許多武器的攻擊帶有一定的壓制效果,其強弱由武器的壓制量(suppression amount)參數反映。當某個步兵單位對武器壓制效果的抵御能力達到極限值,它將進入受壓制狀態。一般來說,武器的威力越強,產生的壓制效果就越明顯。
讓你的步兵單位存活下來是有一定難度的,但仍有一些方法能使它們存活得更久。一種辦法是,命令你的步兵走近基地建筑物、平民建筑物,或是其它大型的環境對象以獲得掩護。步兵單位會因此而蹲下,使自己目標變小。當步兵單位像這樣獲得掩護的時候,它們會獲得額外25%的護甲,且幾乎不可能受到壓制。這些雖算不上多大的好處,但確實會對你保全步兵有所幫助。
保護士兵最好的辦法是命令它們進入民用建筑、碉堡,和其它類似的建筑物。大部分看起來較為完好的建筑物都是可以被步兵單位進駐的。當你把鼠標指針移到任何一座建筑物上面,一個提示欄將會彈出(StealthIsKey注:鼠標指針的樣式也會有變化),告訴你該建筑物是否可以進駐;如果可以,命令你的部隊進入吧。進駐了建筑物的士兵不受普通武器的傷害,還能像平時那樣開火,有時還會暫時獲得射程或攻擊力的提升(因為他們可以從位置較高的窗戶居高臨下地射擊)。由于大部分建筑物都很耐打,因此這是一種在巷戰中爭取主動權的具有較高性價比的好辦法。
最后,由于海戰是戰爭中常見的要素之一,因此部分步兵單位是兩棲的。這些部隊要比那些活動范圍只限于陸地的單位更能擔當多面手的角色。下列步兵單位是兩棲的:
注意:小心!有一些單位能夠快速清空被敵人進駐的建筑物,殺死建筑物里的單位,而不需要對建筑物本身造成太多傷害。下列單位有這種能力:◎蘇聯征召兵(通過“莫洛托夫雞尾酒”技能)
◎盟軍和平衛士(通過闖入建筑物)
◎帝國武士(通過闖入建筑物)
◎蘇聯:戰熊、戰斗工兵、娜塔莎
◎盟軍:軍犬、工程師、間諜、Tanya
◎旭日帝國:工程師、忍者、百合子Omega
★★載具單位
載具單位指的是借助輪子、履帶,或者“步行者”機械腿等方式(StealthIsKey:其實還有懸浮的方式)來移動的地面裝甲單位。這些單位形狀和大小各異,從盟軍方面輕便快捷的“多用途步兵載具”到旭日帝國的“鬼王”機甲。一般來說,載具相較于步兵,更快捷更耐打,也在某些方面比飛行器單位有更廣的發揮空間。載具經常要承擔戰場上那些“繁重”的活,也常會作為進攻部隊的中流砥柱出現。
相較于步兵,載具的一大優勢是能碾壓徒步行走的步兵——只需對載具下達“碾壓移動”命令(選中載具單位,按快捷鍵G,再右鍵點擊目的地),讓它們從任何擋路的東西頭上開過去。然而,輕型載具無法碾壓步兵單位。通用的規律是,載具越重型,其碾壓能力就越強。
除碾壓步兵之外,某些重型的載具甚至能碾壓較輕的載具。它們還能邊前進邊破壞多種地圖環境對象以開辟出一條路。鐵絲網、轎車、樹木、路燈,以及其它更多對象都能很容易被碾壓。通過碾掉障礙物的方法,我們可以開辟一片戰場,讓步兵更容易推進。再提一次:載具越重型,其碾壓能力就越強。
當然,大多數載具都配備了某些形式的武器,以便于從遠距離外打擊敵人。載具的武器涵蓋了從輕機槍到重炮、從電流到高當量火箭等類別。每個系列的武器都是為對付特定類型的目標而設計的——反步兵、反載具、防空、反艦,或是針對建筑物。不少武器以可旋轉炮塔的形式附著在載具上,從而能夠從任何方向捕捉到目標(StealthIsKey注:這樣的載具通常能邊移動邊開火,即常說的Attack move)。
載具的護甲與它們的武器類似,特點各異。輕型載具往往具有較高的移動速度,不過它們在反載具火力下被擊毀卻只是眨眼的功夫。中型載具移動得較慢,卻有較好的保護,這使得它們有較廣的發揮空間。重型載具有可能跑得比步兵還要慢,但它們卻能抵受住大量攻擊。無論載具單位的護甲有多厚,它們都具有一種共性:載具的正面防護最強,背面防護最弱。以下是對載具護甲的概述:
◎來自正面的攻擊對載具造成的傷害無加成。
◎來自側面的攻擊會對載具造成額外10%的傷害,這是因為載具的側面防護相對較弱。
◎來自背面的攻擊是可怕的,造成的傷害比來自正面的多50%。
正因為載具的背面是如此脆弱,習慣使用“陣型預排”命令才顯得如此重要。這種命令可以幫助你在命令載具移動的同時保持它們的隊形,并按照自己的意愿安排它們的朝向。選擇你的載具,然后在目的地同時按下鼠標左鍵和右鍵且不要松開,那樣就會進入陣型預排模式——與你選中的載具單位相對應的透明圖像就會出現在屏幕上,這時即可通過移動鼠標來預覽并調整出你想要的陣型,最后松開鼠標左右鍵接受。
在一次沒有獲勝把握的戰斗里選擇撤退有時候要比拼死頑抗來得明智。在撤退過程中我們需要照顧到載具脆弱的背面護甲,確保在召回裝甲單位的時候用上“倒車移動”命令(選中載具單位,按快捷鍵D,再右鍵點擊目的地)。這可以避免它們在撤離現場的時候將脆弱的背面暴露給敵人。
載具同步兵相比,要使其保持最佳狀態會相對簡單一些。盟軍和旭日帝國的載具生產建筑均會自動派出數個袖珍機器人去修理?吭诮ㄖ維修半徑內的友軍載具。蘇軍則依靠他們的碾壓起重機來維修。因此,明智的做法是把這類建筑物建在你基地附近,好讓你的載具在阻擊來犯敵人的同時能方便地得到維修。這是指揮官需要吸收內化的重要戰術,因為你的載具存活得越久,就越容易獲得經驗等級。
由于海戰在任何一場戰斗中都可能扮演重要的角色,某些特定的載具是兩棲的,能駛向開闊的水面。
下列的載具享有兩棲優勢,它們因此具有更廣的發揮空間:
提示:要查看一座載具生產建筑或是一座碾壓起重機的維修半徑,選中該建筑物即可。
◎蘇聯:牛蛙、MCV、采礦車、衛星前哨車、恐怖機器人
◎盟軍:MCV、探礦者、激流ACV
◎旭日帝國:MCV、天狗、采礦車、迅雷運輸船、海嘯坦克
★飛行器單位
飛行器指的是那些設計來稱霸蒼穹的飛機、飛船類單位,它們可以擊落敵機并使恐怖降臨在敵人頭上。同載具類似,它們外形和大小各異——從小巧敏捷的突擊機,到服役于蘇軍的巨型基洛夫飛艇?哲妴挝粨碛性趹饒鲋衼砣プ匀绲莫毺啬芰Α焖俑咝У胤礁呱胶蜏羡帧
大多數飛行器單位都可以歸到下列兩種分類中的一種里去:高速攻擊機和重型轟炸機。高速攻擊機護甲較薄,容易被擊落,它們通常被用來偵察、騷擾和分散注意力。另一方面,轟炸機能夠對建筑物和地面部隊造成嚴重傷害,盡管它們大多都有載彈量限制,必須有規律地返回基地補充彈藥。有一些飛行器能裝載運送乘員甚至載具,快速地將他們布署到戰場的有利位置。
有一些飛機經常需要降落在他們所屬的基地,包括蘇聯方面的米格戰斗機和盟軍方面的阿波羅戰斗機、維護者戰斗機、世紀轟炸機。需要注意的是:如果機場建筑物被毀,?吭谀抢锏娘w機都會一同遭殃。這絕對是一種令人難受的慘痛教訓!
提示:如果敵人的防空火力對你的威脅太大,不妨考慮將飛機?炕貦C場。
說明:飛行器接受維修時無需?浚銉H需要安排它們進入建筑物的維修半徑,它們很快會被修好。
★★★海軍單位
在海上展開的戰斗是紅色警戒3的一項新特性。每個陣營都可以使用海軍單位——一種在許多方面與載具類似的單位,區別在于:海軍單位在水里是不存在碾壓和被碾軋關系的(特例是旭日帝國的將軍艦有一種特殊方法可以實現類似碾壓的效果,它可以使用“高速沖撞”技能撞毀所有擋路的艦船)。此外,部分海軍單位是兩棲的,能駛上陸地。海軍單位始終被判定為地面部隊,因此還是能被對地火力傷及。
下列海軍單位是兩棲的: 盡管大多數海軍單位都在海面上航行,少數一些,如蘇聯的阿庫拉潛艇,具有在海面下潛行的能力。潛行的艦船不會在敵人的雷達上顯現,也無法用對地武器(例如飛機發射的火箭或者投擲的炸彈)直接瞄準——除非這些潛行的單位主動浮出海面發起進攻。只有震蕩型(Concussive-class)武器能夠直接攻擊潛行的船艦。
下列海軍單位在浮出海面發起進攻之前都會保持隱蔽:
◎蘇聯:貂魚快艇
◎盟軍:突擊驅逐艦
說明:旭日帝國陣營沒有兩棲的海軍單位,卻有許多兩棲的載具。
◎蘇聯:阿庫拉潛艇
◎旭日帝國:海翼、長槍迷你潛艇
下列單位裝備了能殺傷潛行艦船的震蕩型武器:
說明:盟軍沒有能在海平面下潛行的海軍單位。
◎蘇聯:阿庫拉潛艇
◎盟軍:海豚、激流ACV
◎旭日帝國:薙刀巡洋艦、長槍迷你潛艇
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