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      命令與征服之紅色警戒3 mod 初級教程翻譯

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      Starting Off 啟程
      本教學將指導你來如何制作一個MOD,以及如何使用RA3 MOD SDK。
      首先你要下載RA3 MOD SDK。
      確認你的SDK的安裝路徑
      打開SDK的安裝文件夾,雙擊mods文件,可以看到里面有一個samplemod文件夾,別管他。
      創建一個新的文件夾,名字是mymod,然后再mymod里在創建一個文件夾,名字是data。
      Modding your first unit 修改你的第一個單位
      首先返回RA3 Mod SDK文件夾,打開SageXml/Allied文件夾,復制單位文件AlliedAntiVehicleVehicleTech1,把這個文件粘貼到你的mymod/data里,右鍵設置取消其只讀屬性。
      然后把這個文件重名名為mytank。
      好了,現在用寫字板(windows自帶的就可以)打開這個文件,將滾動條拉至下列文本處。
      <>
        id=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1
        inheritFrom=”BaseVehicle”
        SelectPortrait=”Portrait_AlliedAntiVehicleVehicleTech1″
        ButtonImage=”Button_AlliedAntiVehicleVehicleTech1_on”
        Side=”Allies”
        SubGroupPriority=”425″
        EditorSorting=”UNIT”
        HealthBoxHeightOffset=”25″
        BuildTime=”10″
        CommandSet=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1CommandSet”
        KindOf=”SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE VEHICLE CAN_BE_FAVORITE_UNIT T2_UNIT”
        WeaponCategory=”CANNON”
        VoicePriority=”188″
        EditorName=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1
        Description=”Desc:AlliedAntiVehicleVehicleTech1
        TypeDescription=”Type:AlliedAntiVehicleVehicleTech1
        UnitIntro=”Allied_GuardianTank_UnitIntro”>
        <>
         xai:joinAction=”Replace” xmlns:xai=”uri:ea.com:eala:asset:instance”>Name:AlliedAntiVehicleVehicleTech1
      把下劃線的文本全部改為mytank
      我們還需要兩個附加文件,返回RA3 Mod SDK文件夾,打開SageXml/GlobalData文件夾,復制LogicCommand 和 LogicCommandSet這兩個文件到mymod/data文件夾中,同樣取消其只讀屬性。
      打開LogicCommand并把下列文本粘貼進去。當然,你貼到哪里是你的自由,但是,為了組織性,把它粘貼到另外一個單位的build內容的下面吧。
      <>
        Type=”UNIT_BUILD”
        id=”Command_Constructmytank”>
        mytank

      保存,然后打開LogicCommandSet,把滾動條拉到Allied warfactory commandse處,你可以看到如下的內容,加上下劃線的內容
      <>
        id=”AlliedWarFactoryCommandSet”>
        Command_ConstructAlliedMiner
        Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground
        Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1
        Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1
        Command_Constructmytank
        Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle
        Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3
        Command_ConstructAlliedMCV  
        Command_UpgradeAlliedWarFactoryRepairBay
      –>  


      在warfactory的logiccommandset下面添加以下內容:
      <>
        id=”mytankCommandSet”>
        Command_ToggleTargetPainter
        Command_AttackMove
        Command_MoveToPositionAndCollect


      (貼到
      <>
        id="AlliedWarFactoryCommandSet">
        Command_ConstructAlliedMiner
        Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground
        Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1
        Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1
        Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle
        Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3
        Command_ConstructAlliedMCV  
        


      <>
        id="AlliedMCVCommandSet">
        Command_UnPackAlliedMCV
        Command_MoveToPositionAndCollect

      中間吧 。在這里。每兩個之間就是一個單位或建筑的內容。所以粘貼時要貼在兩個單位的空白之處,不能貼在單位里面。)

      同樣修改完了以后保存。

      Creating the mod.xml file 創建mod.xml文件
      Mod.Xml文件告訴游戲引擎把那個文件添加到游戲中,因此每個mod都需要這個文件。打開mods/samplemod文件夾,復制mod.xml文件到mymod/data中,然后刪除中間的所有信息,使其看起來像下面的非下劃線部分一樣,然后把下劃線的部分粘貼到下面所示的位置(最上面那個網址不算)。(即要讓你的mod.xml的內容如下所示)




            mod.xml is the central include for mod setup data.  
        –>
        
        
           
        
                     
                     
                     
        


      保存mod.xml文件。

      Creating the mod.str file 創建 mod.str文件
      mod.str文件用來告知游戲引擎單位的名稱,你也可以為單位寫一段簡單的描述(應該是單位制造界面上的單位說明),并指定其類型。從samplemod粘貼mod.str到mymod/data文件夾中。用寫字板打開你可以看到如下的內容:
      Name:AlliedGunshipAircraft
      “Harbinger Gunship”
      END
      Desc:AlliedGunshipAircraft
      “Kills stuff with protons”(1)
      END
      Type:AlliedGunshipAircraft
      “DON’T CROSS THE STREAMS”(2)
      END
      把下劃線的部分改為 mytank ,(1)與(2)的引號中的部分可以隨意寫,游戲中可以在單位制造說明中看到你所寫的內容。
      現在剩下的就只有build你的mod了

      要Build 你的mod的話,用EA提供的工具就可以自動build,打開EALAModStudio.exe(RA3 MOD SDK 根目錄下就有),在左上方的列表里選擇你的mod的名字,然后把下面的選項全選上(copy str file 可選) ,然后再game version 下面輸入1.10(根據不同的ra3版本號),然后點 build mod 即可,右邊的build log會顯示輸出一系列編譯信息,不管它,等待一段時間,直到出現綠色的build completed提示,這時,你的mod就可以使用了,你可以在RA3的控制面板的mod選項中看到它。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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