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      暗黑破壞神3 野蠻人回歸 擁有穿越障礙的特殊技能

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        在暴雪巴黎全球邀請展上,公司正式對外公布Diablo3,并向世人展示了這些年來的不懈努力和開發進度,誠然,5年來暴雪正在不斷壯大,它們甚至在本作公布中沿用了許多新奇有趣的游戲理念。并投入了幾乎所有的制作技術貫穿其中。同時也開始著手用3D引擎來設計角色原型。

       

      暗黑破壞神3 野蠻人回歸 擁有穿越障礙的特殊技能

       

        當然,其中不乏存在當年遭Diablo設計小組竭力反對的事物—最顯著的要屬游戲視頻中“浮點數”的運用。這是暴雪總公司在開發DIABLO2時便建議采用的技術,)然而北暴雪的態度異常強硬固執,一直拒絕實施這一方案—最終在征詢了位于lrvine市的開發總部意見后,才決定于游戲中添入浮點數,所以對此次使用浮點數的設定很多人都頗感新鮮,都我卻未表現出應有的驚訝。

        再者便是暴雪此次在設計過程中仍然再現了野蠻人角色—起初DIABLO3的設計資料文件中只充斥著新種族角色的身影,并沒有納入老職業的形象(理由很簡單—因為我們正不斷提高和改善技能系統),我們不希望在新系統中還繼續沿用原始陳舊的技能。我們寧愿為新職業種族重新打造更多新技能。野蠻人的回歸則更像暴雪追隨發展趨勢下的必然產物,因為這項提議早于3年前便已投入開發議事日程之中。

      暗黑破壞神3 野蠻人回歸 擁有穿越障礙的特殊技能 

        為什么野蠻人的回歸會使我如此震驚?理由之一是我總以為野蠻人是DIABLO2中最糟糕的職業。此次野蠻人在能力上有了質的飛躍,他超越其他種族的最大優勢便是擁有穿越障礙的特殊技能——在視頻中就有了很好的展現(遠處的橋正在不斷坍塌,而野蠻人卻毫無畏懼的穿行其中)我很好奇是否暴雪本次會為現有的其他職業也融入這種躲避溝壑障礙的天賦。

        當然,使用3D畫面是個很不錯的想法。這意味著許多事物在重設時能更輕松自如,了如指掌。(哪怕是一真實盔甲在角色身上所反射出的光芒也淋漓細致),只要使用多邊形建模和材質貼圖,再加入真實三維光照即可實現許多多姿多彩的畫面。同時本作新加入的物理破壞引擎,也會給大家帶來一次絕佳的視覺盛宴。

        而我則或多或少地已放棄了選擇PC作為游戲平臺,我很高興能看到暴雪還在不斷致力于開發一線非第一人稱視角的射擊類游戲。唯一遺憾的是我未能在早一兩年見證本作的公布,因為當時還在職的我,也會傾注自己的一份微薄之力,并把個人想法和靈感映入游戲之中。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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