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      星際爭霸2 如何讓戰術討論有價值

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      基于曾經的職業關系,我想我有足夠資格寫出這個“如何讓戰術討論有價值”的帖子。這也是為了讓“戰術討論”真的有價值,而不會日久變成了完全打拼派的“打多了你就明白了”。星際1時代就遇到過不少類似的“大師”。


      我們很多時候都會陷入無意義的爭執中,首先要明白的是:討論的目的是得出一個最終的方案,爭論的目的才是獲得口頭勝利。如果你太在乎討論到最后誰發言,那最好想一想你到底想得到什么。
      我們只要在討論中簡單規范自己幾點就可以做到。
      1. 說明的對策或者方案自己實踐過,有粗略的數量;


         比如,“追獵克虛空”就是個糟糕的例子。什么情況下,幾個追獵者幾個虛空艦?單個虛空艦可以單挑2個追獵者,而4個虛空艦蓄能完畢后,你能說出多少追獵者能打贏,或者不會損失太嚴重嗎?這就是個問題。


      2. 或者說明的對策或者方案高手實踐過,有錄像;


          我沒有玩過多少局星際2,但我可以說,“這種情形在WhiteRa對陣TLO時看到過,當時……”,這就是有說服力的事實。


      3. 或者說明的對策或者方案可以完全量化了得到數學上的證明。


          一個例子:當草莓翻譯發布“速隱刀戰術”時,任何人都可以簡單說一句“我會到處放監察王蟲”。你這么回答,那就是無止境的爭論,而不是討論。應該看到,速隱刀戰術是6分30秒左右出刀,而這時候你的監察王蟲何在?(草莓那篇戰術的Rep我看過,實則是7分0X秒出的隱刀)
      最后,為什么不符合上述特征的我就把它劃為無意義的“爭論”而不是“討論”呢?我也不能隨隨便便地定義。
      我的根據就是,它們是不能被證偽的,所以不是科學的結論。“證偽”是很重要的特征。比如“所有筆記本都不可以吃”,這就可以被證偽。只要我買個筆記本,我就能知道它可不可以吃。證偽并不是說本身是偽命題,而是可能被證明是錯誤的。
      當然我自己很多時候也沒有完全做到,但希望這個帖子能促進戰術討論。起因就是老楊提出一個女妖+機槍很夢幻的題目時,很多人都競相提出電兵可以克制,直到我終于看到一個回帖說“等電兵出來蓄好能早就被推翻了”。雖然沒有明確的時間點和數量,但至少這個回帖說明了相對時間上的關系。你如果不相信,還可以去證明它是錯誤的。
      現在的年輕人一個比一個聰明,我寫得這么通俗,應該都鄙視我通俗才對,沒有看不懂的了吧。但是,愚蠢會傳染,如果都覺得一兩句不可辯駁的回帖很方便而競相使用,很快戰術討論就會被認為無用,如同開始我提到的“多打打你就知道了”,這就是無效討論多了以后,你會收獲的最有益的答案。
      PS: 隨著公測的結束,考慮到網速、人氣、各種自己的跳槽之類的雜事,想想還是不應該去買key。直到現在都用著一個破鼠標還沒有墊(這可降低了我極大的實力。F)),就是怕玩物喪志。深夜睡不著來發此地最后一玩帖,希望國內電競之路真正走好。
       


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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