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      吃貨《劍網3》命中識破會心之間關系論

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-29  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      圓桌理論在劍網三剛剛開測(50年代)至今,策劃在官網論壇確認,數年間無數數據黨嚴謹測試,除了偶爾的個別技能bug外,是劍三機制絕對正確的理論。雖 然每次再出現這個詞時總會有人質疑:這是真的么?有證據么?反正我不信,太假了!之類的。遇到類似的玩家,信不信隨緣吧。

      對于你的問題,是沒看清楚LZ說的優先級。未命中和識破的優先級是高于會心的,即----識破和未命中可以擠掉會心,會心無法動搖識破和未命中的位置。

      舉個栗子:

      打秦皇陵。

      標準面板:

      面板屬性命中100%,無雙25%,會心50%。

      100次攻擊數學期望,10次偏離,10次識破,50次會心,30次普通攻擊。

      標準下會心提高30%:

      面板屬性命中100%,無雙25%,會心80%。

      100次攻擊數學期望,10次偏離,10次識破,80次會心,無普通攻擊。即------普通攻擊被擠出。

      標準下會心提高50%:

      面板屬性命中100%,無雙25%,會心100%。

      100次攻擊數學期望,10次偏離,10次識破,80次會心,無普通攻擊。即------普通攻擊被擠出,20%會心被擠出。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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