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      《風暴英雄》地圖機制分析及各地圖英雄優勢比較

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-25  點擊:

      網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

      這是一篇進階版的心得匯總,如果你還沒有接觸游戲,或者剛開始接觸可能會比較難理解,但建議你保存,如果你喜歡上這個游戲,這篇東西的價值會隨著水平提高越來越大

      首先,說說自己對這個游戲設計理念的理解。。這個游戲玩的是什么?他與dota和lol有什么相同與不同呢。

      沒錯肯定都知道3個游戲都是兩撥各自5英雄對掐,看誰先拆了對面主基地。(其實最早dota是沒有人數限制的,因為是自定義游戲么~~)

      而最大的不同點就是,風暴英雄有了屬于自己獨特的地圖機制,不同的地圖不同的戰術,讓所有的英雄都有各自的亮點和長處。(而不是像lol一樣沒事只能nerf和buff著玩)

      有的人問,風暴英雄各位置哪個英雄最牛。

      我的回答是,看不同地圖。水平相近時真的差很多。一般所說憎惡強力,2234強力,精靈龍強力,星際2人組強力,也只能說這些英雄泛用性強。

      而在我的猜測,這可能正是暴雪要平衡的,也就是說每個英雄都會在特定的地圖偏強或偏弱,從而讓每個英雄都有他的魅力所在。

      再有一點不同就是,這個游戲是全團掛鉤的等級系統,沒有6神裝大神拯救世界一說。

      反過來說,一個隊伍有一個短板,很可能是其他隊友無法挽救的,所以玩這個游戲的時候請不要任性的說“玩好你自己的就行”,因為少一個人,其他隊友不可能玩好。

      團隊游戲,請善待你的隊友,保障一定的戰術水平是對隊友的尊重。(真的是沒法像lol一樣ap或者上單carry啊)

      等級就是一切,請盡量蹭到各線的經驗,尤其是初期。搶10是非常非常非常xN的事情。初期抓人的意義也是讓對方暫時失去一條線的經驗,僅此而已,至于殺一個人多少經驗。。。呵呵。如果再因為一個人頭錯失地圖機制,在游戲中我一準爆粗口了。

      總結下來的意思是,擊潰對方是為了搶地圖機制,殺死對方和讓對方在必要時間內喪失戰斗力沒有區別,請不要舍本逐末,切記。

      言歸正傳,開始說我們的關鍵,各地圖機制與英雄取舍。

      巨龍鎮

      巨龍鎮具體是個什么樣的地圖我就不仔細描述了,要是沒玩過,你也不會看這個帖子對吧。所以只說關鍵,后面的地圖也一樣。

      大部分人會覺得地圖的主要戰斗會發生在兩端,也就是太陽和月亮祭壇周邊。沒錯,其實應該是這樣的,但卻因為上下有一點不同而發生了變化。

      那就是下部的4人組野區。所以最常見的113分隊出現了,目標就是在保證下部祭壇安全的同時多吃一片野區。

      (別跟我說帶著坦克,另外3人強拆上路,有變化就有對策,實力相當的情況,是不可能讓你拆掉的,就算你拆了,你下路也沒了,而且還是多丟一片野,搞不好本基外塔都沒了)

      這是基本的理解,那么在搶龍過程中,除了局部優勢就是機動力,暫且把回復能力放到最后。

      局部優勢怎么來?陣地戰哪家強?本人首推加茲魯維。有人說坦克射程遠威力大,但你別忘了第二條,機動力。坦克容易被針對,再加上機動力大短板,你們就都懂了。

      加茲魯維雖然強也只能占一邊,剩下的要真搶龍,就看機動力和意識了,所以精靈龍和鳥人閃亮了,另外坑道蟲的扎加拉,高臺跳水的老牛也是不錯的選擇,當然還有惡魔追擊伊利丹。

      但我也不得不說一句,這只是在實力相當的情況下,如果說人家的英雄配置一波打你往返兩撥,那什么都是廢話了。

      最后說一下回復力,團隊有個治療,或者自身續航能力強是很重要的,這張圖打的就是拉鋸和消耗,高水平一般都最快10級才會有丟龍情況出現,也就是說誰先10級,誰就會逼團,再加上復活時間,很可能第一支龍就屬于哪方了。

      拿龍之后一般優勢就從半級變成了一級。而續航能力就是你在消耗中的賴線能力,有線,才有經驗。有野才能搶塔搶經驗,這就是為什么說下方4人組的重要。

      另外說一下雙隱(或者雙近刺),高爆發局部戰秒人真的非常帥,雖然與113理念相違背,但也有一定的操作性,當然如果你是雙隱,下路對面3人有塔爺也是很自然的。

      前期能否保證局部戰的巨大優勢是勝負關鍵,如果搶不到10,后期也就基本gg了。

      在一些快速比賽中,經常有第一條很快就出來的情況,7級也比較常見,但有時戲劇性的是,一條龍打完,拿龍的反而崩了。

      這就是這個地圖的關鍵點第二部分,控龍的技巧。

      龍與恐魔,有著很大的差別,真的很大。請勿把龍當恐魔用,龍是一個非常強大的戰斗力,而相比之下,他的拆除能力,遜與恐魔,尤其是在無人防守的情況下。

      那么拿龍反而崩盤發生了什么呢?也就是說開龍的人光顧著拆塔,而自己另外4人被對面5人團滅了。對,就這么簡單。

      那龍要怎么開呢,首先看看核心技能,擊飛~,對這是保障我們5v4對面的重要技能,要比恐魔變羊穩定,當然對面要是會玩也會打斷你的擊飛技能,所以請盡量選擇好擊飛的目標,或者算好技能。而不要隨便擊飛對面正被隊友集火要掛的英雄,除非你找罵。

      龍的普攻是非常狠的,砍脆皮就幾下的事,所以別拿自己不當干部,該砍對面就去砍,保證疼。。這也是唯一一張團配不非選一個肉盾的地圖,道理就在這里,無龍不團戰,有龍就有了最強的肉。

      這里還要說一點,龍和恐魔都是吃各種減速定身技能的,因為同樣腿短(比恐魔還短。。)所以避免被風箏,在拆基地的時候也盡量不要被塔的減速干擾,龍完全靠普攻,減攻速真的很虧。

      最后在游戲的后期,龍對本基的傷害是驚人的,所以20級后,拿到龍,如果還有人員優勢請毫不猶豫的強拆本基,本基沒減攻速哦親~非?斓。。

      也是因為這個游戲的等級機制,越到后期優勢越不明顯,一次團滅翻盤的事太多了,所以請勿必別浪。

      最后是巨龍鎮英雄推薦(特別推薦,泛用性英雄就不說了)

      第一檔 加茲魯維 精靈龍 鳥人

      第二檔 坦克 老牛 扎加拉 伊利丹 薩爾 桑亞 小魚人 瑪法里奧

      伊利丹 薩爾 桑亞和魚人的特點就是能推塔,單挑能力不弱,高續航,幾乎無損打野 非常適合上中單路,敺ɡ飱W回血又回藍,一個沉默,所有近戰都喊爹。當然這個也要看團隊總體配置的。


      網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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