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      醉仙游手游門派如何選擇_醉仙游手游門派選擇推薦詳解

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-03-01  點擊:

      隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

      在醉仙游手游中門派可以說是不少小伙伴們都非常感興趣的,那么想了解的話下面就讓我們一起來看一下具體選擇推薦詳解吧!

      《醉仙游》手游門派怎么選擇

      醉仙游手游門派選擇推薦詳解

      門派總結:

      一.蒼嵐。傷害輸出快,傷害浮動幾率大(閃避流)

      二.鐵血。爆發高傷害大,增傷減防(快攻)

      三.焚天。輸出全靠燒,基礎傷害不顯著(參考第一關流血,其實很惡心概率看臉,群攻)

      四.百花。增益回血,奶媽職業

      五.天機。流失能量大量控制(強控,值得信賴)

      主角:(1)快攻手,潛能主點速攻血。門派焚天宮,鐵血門

      (2)后防手多承傷,主點血防速。門派百花,天機

      (3)爆發手,主點攻防速。門派蒼嵐,鐵血

      (4)debuff型,主點血防速。門派天機,焚天

      (5)閃避型,主點速閃攻。門派蒼嵐

      心法:8x16的方格,成就點解鎖,解鎖圖很麻煩呀...不想截屏了也就分突破心法圖和修煉速度心法圖了。

      隊伍型:三個角色不用我多說大家都知道是攻防奶類型。這里是介紹白虎及之前的前期工作。歡迎大家集思廣益,搭配非固定歡迎討論

      角色-加點的方式排列,順序就是布陣

      雙燒群攻型(過副本強):鐵扇公主攻速,主角焚天攻速,南月血攻,后期南月換桃花仙子,鐵扇換朱雀。青龍可以考慮換主角(我不推薦)

      評價:血少攻高,搶占先手四層燒傷速殺

      單點單抗型(PVP強盡管沒有,過本能力一般):白虎攻速,主角百花血攻,玄武攻防。前期可以何仙姑替玄武,聶小倩替白虎,其實聶小倩可以留到出青龍再換,白虎屬性高些。后期桃花仙子換玄武。

      評價:隊員輸出,重在培養重心

      控制拉場型:鐵扇公主(聶小倩)攻血,主角天機門血防,南月(玄武)攻血。后期鐵扇換青龍,南月換桃花。

      評價:吞吐能量,干擾對方技能釋放,穩定

      雷電法王型(娛樂娛樂):雷公攻速,主角蒼嵐攻閃,玄武攻防。后期桃花換玄武。想突破就把雷公換嫦娥,主角閃避全局輸出

      評價:看臉閃避,被焚天克制,出自之外幾乎無敵

      莽夫型:主角鐵血攻速,玄武攻防,南月攻血。后期桃花換南月,孟婆換玄武,嫦娥換孟婆。

      評價:主角輸出,超越隊員,隊員輔助即可。

      這里是角色特殊屬性的大概分析,因為沒有做過具體計算,這里就大致說一下。

      暴擊:傷害翻倍概率

      爆傷:傷害翻倍倍數

      抵抗:強制性異常觸發概率,而且提升是按原基礎百分比上再百分比計算,似乎不能把原本不滿足100%的控制技能提高到100%

      控制:降低強制性異常觸發概率,而且降低是按原基礎百分比上再百分比計算,似乎不能降低至0%概率

      可以看到目前沒有抵抗暴擊的屬性?所以后期暴擊完全可以稱霸?(鐵血門笑了,焚天宮哭了)

      但是流血燃燒中毒免疫對方防御數值(開心)

      就目前而言能量的使用是各位角色出招的根本來源(很多人吐槽奶媽不奶啊,奶媽速度不夠快,能量又被主角或其他角色用了),所以天機門作用發揮有很大的控場(詳細參考隊伍型控制拉場)。所以能量能省則省,法術建議主角不要拿滿,容易出現全局能量全給主角的罪惡情況。

      這里是裝備的再說明,因為寫回去可能看不到了。裝備可以放心強化,換裝備的時候賣掉會70%返還的。目前裝備套有:

      萬壽無疆:血極度高。適合大部分攻速加點玩家,防止被肉擋住后暴斃。坦克深重考慮,容易增加奶媽負擔。

      步步生蓮:速度快,有閃有命中。適合血攻的奶系玩家。也可以交給蒼嵐打快攻手,閃避流

      十步一人:高度爆發。適合所有輸出向(包括回血),萬金油套裝

      中庸之道:防高,有命中有血。適合很多坦克,輔助。如果只有一個肉來嘲諷,請務必使用該套裝最大力度保持肉的高防,減少奶的負擔

      剛柔并濟:控制高,有命中有速度。適合先手增益或先手異常。建議焚天宮和天機門。

      這里是對控制和抵抗的第二次描述

      同時對暈眩減速等狀態進行詮釋以及該游戲的回合制

      控制會延長時效性的異常狀態,減速暈眩之類的,對掉血狀態不會有效果的!而抵抗則相反。

      減速會降低目標出手速度,簡而言之就是可以造成對方出手兩下而你只出手了一下一樣,計算回合的時候仍然算兩回合。推測應該是遠大于(存在上限)的感覺?但是減速效果越多對方出手次數甚至可以一下打你三次(應該是存在極值)。具體來說,這個游戲的回合制是你出手一次算一回合,出手頻率是按速度算的,減速就是降低這個頻率。所以減速加暈眩可以形成無限控,你不出手就一直暈。但是具體速度算法是怎么對這個進行計算的。


      隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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