《龍騎戰歌》開啟拯救文明的旅程,打造趣味的動漫畫風,采用即時的卡牌設計,營造出身臨其境的體驗感,策略英雄搭配,關卡劇情跌宕起伏極限挑戰逆轉翻盤,高爆超爽拒絕氪金,能力共享遠離孤單,拒絕無腦氪金,最強陣容輕松放置。
刺激關卡次時代的風格
獲得掛機體驗游戲的快感
體驗英雄的趣味的游戲風格
擊敗喪尸營造最出色氛圍
2050年,蜂鳥公司已成為全球規模最大的集團企業,政治和經濟影響都無處不在。
但連很多蜂鳥內部員工都不知道的是,其隱性的巨額利潤來源于:基因實驗和生化武器開發。
當人們被披著銅臭的欲望蒙蔽雙眼時,罪惡的發動機也隨之而來。一場“意外”,導致了病毒泄漏。
喪尸群席卷和吞噬了一個又一個城市和國家。人類社會曾經的文明,也已不復存在。幸存者們開始聚集起來,尋覓著庇護和希望。
但行尸走肉并不是他們在末世里唯一的敵人,其他陣營也在伺機而動,爭奪無處不在,創造著各自想要的新秩序。
幸存者們,是時候開始戰斗了!為了文明的復興,為了內心渴望的未來!
《龍騎戰歌》是一款末日廢土風的輕松放置RPG手游,美術風格區別于以往手游對“明艷”“高光”的追求,項目組進行了大膽的嘗試,采用了暗黑美學以及沉重壓抑的背景音樂。營造一種真實的底層社會氛圍。在強烈的沉浸式體驗下,我們盡可能的放輕用戶的操作體驗。讓廣大玩家沉浸探索真實腐朽的底層街區生活!
蜂鳥公司是全球規模最大的集團,其中暗潮洶涌,各種地下產業在悄無聲息的運作。政治和經濟影響都無處不在。但是連很多蜂鳥內部員工都不知道的是其隱形的巨額利潤來源于:基因實驗和生化武器開發。當人們被披著銅臭的欲望蒙蔽雙眼時。罪惡的發動機也隨之而來。一場“意外”導致了病毒泄露。喪尸群席卷和吞噬了一個又一個的城市,國家...人類社會曾經的文明已不復存在。幸存者們聚集起來尋覓著庇護和希望。但“行尸走肉”并不是他們在末世唯一敵人。其他陣營也在伺機而動,創造著他們想要的新秩序...
游戲中分為5個陣營,上陣同陣營角色可激活BUFF加成。且各個陣營存在著相互制約的羈絆。每個陣營下都有幾十個高人氣角色,為廣大玩家提供更豐富的選擇。有婚紗上滿是鮮血的美女新娘...有來自西部的荒野鏢客...還有西裝革履的高智商犯罪天才小丑...豐富的人物可供選擇!
游戲中的核心戰斗主要以放置掛機的形式來完成,玩家可以將更多的精力沉浸在劇情帶來的樂趣。并不需要高頻的操作反饋。“一鍵上陣”即可體驗戰斗。操作雖然簡單,但不缺乏戰斗中的策略。每一次戰斗的排兵布陣,角色技能機制。都會決定一場戰斗的勝敗!
游戲中玩家不僅要搶奪被“行尸走肉”霸占的城市,破壞蜂鳥集團的蜂鳥計劃,以及拯救已經喪失意識的同伴!醫院逃生系統中融入了當下火爆的“Roguelike”玩法。每次都要借助醫院中找尋到的資源道具,來想方設法的找到血清,并成功逃離!
《龍騎戰歌》作為國內首款美末廢土題材的輕松放置手游,項目組拋棄了以往的傳統觀念,做出了大膽的嘗試。末世題材結合放置玩法,為了能讓用戶體驗到更加原汁原味的末世廢土。“末日之戰,尋一線生機”1月26日一起為這滿是瘡痍的世界尋求一絲希望!
街機喪尸動漫風的角色養成游戲。游戲采用經典的卡牌及即時制主線游戲設計,基于U3D引擎2D動漫的美術風格,營造出身臨其境的游戲體驗。
游戲中你需要不斷擊敗喪尸并升級以保證前進。城市探索,醫院逃生,要塞爭奪,聯盟締結等有趣玩法,不僅能讓你獲得掛機游戲的快感,還能體會策略搭配及英雄養成的樂趣。
全新動漫喪尸卡牌游戲風格,次時代建模、AI仿真游戲特效,沉浸式游戲關卡設計,打造出超高品質策略卡牌游戲。場景建筑美輪美奐,英雄形象唯美逼真,關卡劇情跌宕起伏。
招募散落在城市中的幸存者,一起探索迷霧籠罩的地圖,奪回被喪尸占領營地。掛機探索就能收集豐富物資。稀有裝備隨機掉落,超夯戰力輕松達成。
簡單游戲操作體驗,英雄技能全自動觸發,戰備物資一鍵裝備。主線挑戰,城市探索,英雄招募,陣型搭配,基因強化,聯盟任務....搭配多種玩法,極限挑戰逆風翻盤。
開局10連,必出S或SS英雄,超高爆率。免費月卡、至尊終身卡、超高商店折扣、生存基金,全程優質體驗,拒絕無腦氪金。滿級英雄輕松達成,最強陣容輕松配置。
不是一個人在戰斗,這是一群人的游戲。全世界的幸存者通過營地締結聯盟誓約,同步血清,進行能力共享,共同面對boss挑戰,迎取人類的偉大勝利。
陣營選擇
---“幸存者”陣營---
在危機爆發后和平生存的社會群體,試圖再次構建崩潰的社會。
---“幸存者”陣營---
擅長制造各種粗狂器械,用于攻擊喪尸和掠奪幸存者的資源謀求生存。
---“樂土組織”陣營---
由于末世悲觀的影響,開始以獵殺喪尸為樂的群體。
---“曼巴蛇軍”陣營---
打擊喪尸在城市中引發的各種騷動,同時幫助需要的人重建家園。
---“蜂鳥公司”陣營---
試圖用病毒來控制世界,建立獨裁秩序,也有暗中反叛的人靜待機會。
想必幸存者們都已經在心里有了決斷,那我在《龍騎戰歌》中,靜候大家的到來!
前期培養
英雄等級在80級以前,主要策略是拿到什么英雄就用什么英雄。優先選擇蜂鳥和曼巴陣營的英雄,其次選擇幸存者、摧毀者和樂土陣營的SS英雄。
英雄達到80級以后,就需要根據獲得英雄的數量進行調整了。因為英雄的品階會限制英雄的等級,而英雄等級是最重要的,所以英雄的進階很重要。英雄在進階部分品階時,需要消耗與自身相同的英雄,所以獲得相同英雄的數量會決定這個英雄在短期內可以達到的等級極限。因此,獲得數量比較多的英雄可以優先培養,并圍繞這些英雄構建戰術和陣容。
另外,前期最稀缺的養成資源是突破膠囊,每一次英雄進階都會用到它。突破膠囊主要在末日地堡和火力支援獲得,因此末日地堡和逃生醫院需要盡可能的去嘗試挑戰。
陣容推薦
其實推塔陣容大致跟推圖陣容大致相同,都推薦治療+集火+近戰,或是走平衡路線的3樂土+2幸存或3幸存+2樂土隊伍。
但推塔需要特別注意的是,末日地堡中的每個關卡都會有一個場景buff,每個場景buff都具有不同的效果,如下:
1.蟲災,這個效果會降低我方所有英雄的命中幾率。挑戰時可以盡量選擇能量(法術)系的英雄,游戲中設定能量傷害的技能是必然命中的。
2.水侵,這個效果會降低我方所有英雄的速度。這里的速度不僅僅是移動速度,也會降低攻擊速度。挑戰時可以用肉盾+遠程的組合來嘗試。
3.狂暴,這個效果會使敵人在30秒后大量提升攻擊。挑戰時,盡量選擇高傷害的英雄,盡可能快的消滅敵人。
4.吞噬,這個效果會在戰斗開始后吞噬(直接死亡)掉一個固定位置的英雄。挑戰時,需要調整英雄位置,避免主力英雄被吞噬。
5.毒霧,這個效果會使我方所有英雄每2秒失去1%的生命值?墒褂脦в谢謴蜕寄艿挠⑿蹃斫鉀Q。