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      介紹:

      《七雄紛爭》由尋秦記的男主們代言的游戲,講述的是戰國時期的故事,用智慧和信念推動著故事前進,沙盤模擬重現宏偉的戰國史詩,擁有相對簡單的日常任務,策略搭配瞬息萬變,獨特的戰斗思路,對戰局擁有一個最合理的把握,兵種搭配輕松躺贏。

      七雄紛爭3d手游點評

      合理的利用策略兵法的游戲

      相互克制盡情的戰斗暢玩

      融入了戰國歷史的文化

      再現門客三千的場景

      七雄紛爭3d手游介紹

      一個爭斗的世界,既有個人爭奪,實力為尊,更有國家戰爭,聯盟對抗。你可任意選擇加入一個已開放的國家,每個國家內的玩家軍團通過占領的城池積分在固定時間段內進行評選,從而誕生國王。

      國王作為一國之君將肩負重任,開啟變法促進發展,調整國策使得國富民強,與他國外交彰顯大國之風。軍事上,騎兵、步兵、器械、弓兵等常規兵種外,各國都還擁有專屬的精銳部隊,如魏國武卒,齊國技擊士,秦國鐵鷹銳士等,都將在游戲為你沖鋒陷陣。

      給大家所講述的歷史則是相對“冷門”的戰國時期,這段長達200多年的亂世,始于公元前403年,東周共主之周威烈王冊命了韓、趙、魏三家列位諸侯,由此戰國七雄局面正式形成;壯大于周王朝勢微,七國之間多年相互攻伐以圖霸權;落幕于始皇帝一統六合天下歸于秦,亂世自此終結。

      在這個由奴隸制轉向于封建制的特殊期間,伴隨著無數歷史經典戰役和百花齊放的新思潮的產生,孕育出了諸如鬼谷子、孫臏、張儀、吳起、白起等歷史名家,他們用盡智慧與信念,推動著歷史的走向,留下了照耀華夏歷史的璀璨事跡。

      說到吳起,仍是那位創建了傳奇軍種”魏武卒“、創作了大量兵法的偏執軍事家;將到張儀,也還是那位僅憑一張嘴便能屈人之兵、助秦國連橫六國的千古一相,更不用說巧奪天工的墨子、半人半仙的鬼谷子等等閃耀的群星。

      《七雄紛爭》用沙盤模擬形式呈現了這段歷史,游戲分為PVE和PVP兩部分,相對簡單的日常任務系統會直接匯報戰果;而在主線劇情、重要任務以及玩家對戰時,都采用沙盤推進的方式。

      在沙盤推進時,《七雄紛爭》獨特的戰斗思路則是在”攻擊發起”和“產生結果”中間加入了“過程管控”,直觀的體現則是由于不同武將的技能作用、釋放方式、冷卻時間都不盡相同,如果玩家想創造更佳的優勢,就需要對戰局有更全面的的把握,合理地釋放每一個技能。

      戰斗中的”過程管控“還體現在玩家對武將獨立的操作上,《七雄紛爭》并不打算讓玩家用自動戰斗解決一切。除了可選擇不同的戰術方針外,每個武將的行動都可以控制,玩家可以拖動指定戰斗單位,改變作戰策略,前進、后撤、繞側,只要玩家愿意,可以做到事無巨細全面操控。

      沙盤模擬的指揮官和沖鋒陷陣的將領相結合,雙重身份的策略方式使戰況充滿了變數。當然,想佛系戰斗的玩家,“全軍突擊”和“自動技能”一開,剩下的全部交給AI控制也可行。

      戰國是一個大才如云的時代,《七雄紛爭》的武將均為真實存在的歷史人物,如戰國四大名將白起、李牧、廉頗、王翦,戰國四公子信陵君、春申君、平原君、孟嘗君,法家韓非子、儒家孟子、墨家墨翟、縱橫家鬼谷子等,全方位呈現戰國時代獨特的文化和軍事內涵。。

      兵種階位有高低之分,合理利用克制關系,可以打到低階打高階。這里要介紹《七雄紛爭》獨創的的“器械兵種”,比如飛行兵種木鳶,免疫一切近戰傷害;而低級騎兵牛車,雖然攻擊為0,但采集負重確實一流。

      作為君主,玩家可以主推一家思想,從而獲得這個流派的特別加成。例如主推儒家可獲得全資源產量+25%優質buff,而主推道家則可獲得打野行軍+50%的巨大強化。在什么時期主推什么流派,這個選擇交給了玩家。同時游戲加入答題系統來輔助百家學說,通過答題的獎勵傳達出“知識是有價值的”這一觀念。

      掃諸侯亂象,開盛世帝國,全3D戰國策略手游《七雄紛爭》致力于打造最真實的戰國,用全3D引擎為你構筑一個身臨其境的英雄舞臺,你將成為戰國時期的一方豪強,為了在亂世存活,需要發展自身經濟,結交各路英豪,鞏固城池,組建武裝力量,選擇適合自己的百家學說,不斷積攢實力,劍指天下。

      構筑的全3D化戰國世界,恢弘的城池和寫實的地理氣象,讓你身臨其境,體驗超強代入感,你的軍隊將在真實化的戰國大地圖上行軍和戰斗,山川地理左右布陣,氣候變化影響戰局,戰前策略布局,多兵種配合微操,武將戰技實時釋放,大規模戰場廝殺和華麗特效相結合,帶你進入熱血刺激的古代戰場,感受大軍團戰爭的史詩碰撞。

      邀你一起滅六國,平天下!這是大變革的時代,在春秋戰國中,你將經歷七雄亂世紛爭,齊、楚、燕、趙、韓、魏、秦七雄齊聚,血性爭雄,誰才是最強王者!

      回到戰國,由你主宰沉浮,你將如何安身立命,如何做出戰略抉擇?《七雄紛爭》的爭霸世界即將開啟,敬請期待!

      以春秋戰國為背景

      將各個國家為陣營

      不同的勢力與利益

      譜寫一段經典國戰

      一起去組隊開啟指間對決

      來一場三國的爭霸賽

      守護好自己的家園

      享受狂熱的對戰過程

      提高軍事實力建造城池

      充分體驗到策略的樂趣

      帶你重回冷兵器時代

      構建這個山川世界

      統一六國雄霸九州的故事

      不同的角色等你來選擇

      驚喜不斷開啟超多精彩

      完成統一偉業留千古芳名

      打造最真實戰國身臨其境的舞臺

      實時釋放華麗的戰斗特效

      專屬的精銳部隊盡情戰斗

      鞏固城池結交各路英豪

      七雄紛爭3d手游說明

      伴隨著你的試煉連續不斷的深入,還有大量的趣味性挑戰模式

      豐富的國戰系統,玩家進入游戲時,首先要從七雄中選擇一個來歸屬。

      摒棄傳統SLG手游的格子布陣,即時戰斗的元素大大增加了戰局的多變性。

      名將成長可以覺醒獲得超強無雙技能,輕松割草;

      極品神將萬夫莫敵,震撼的上帝視角感受暢爽廝殺;

      運籌帷幄策略對決,陣容的組合搭配和兵種選擇非常關鍵。

      七雄紛爭輝煌的你都是通過一點點的成長慢慢積累起來,除非你真的是土豪

      與其他六國開始群雄逐鹿,一步步蠶食對方的土地和各種資源,不斷強大自身;

      與你同門的小伙伴開啟組隊模式,在各個戰場上彼此互相合作,攜手并進;

      解鎖更加多樣化的對戰方式,帶來全新的游戲任務;

      每一次的玩法都是不同的,還有更多新的挑戰去滿足;

      游戲每天的獎勵都是不一樣的,還有全新的職業可以去選擇。

      大量的戰略給你時時刻刻享有激動人心的作戰環境;

      結識大量的友軍,和他們攜手共進試煉和奮勇前進;

      延續經典,情懷滿滿,馳騁沙場,成就一番霸業。

      當多個玩家聯盟,玩家可以體驗到全新國家游戲玩法。

      更大范圍的玩家群,讓你享受到最為刺激的對戰樂趣。

      七雄紛爭3d手游亮點

      縱使這段歷史橫亙了2000多年,但不代表它已經落寞成了一個符號。如今再提起”戰國四公子“,仍能想起那四位帶著江湖氣息行走于各國之間的翩翩君子;說到吳起,仍是那位創建了傳奇軍種”魏武卒“、創作了大量兵法的偏執軍事家

      《七雄紛爭》用沙盤模擬形式呈現了這段歷史,游戲分為PVE和PVP兩部分,相對簡單的日常任務系統會直接匯報戰果;而在主線劇情、重要任務以及玩家對戰時,都采用沙盤推進的方式。

      在沙盤推進時,《七雄紛爭》獨特的戰斗思路則是在”攻擊發起”和“產生結果”中間加入了“過程管控”,直觀的體現則是由于不同武將的技能作用、釋放方式、冷卻時間都不盡相同,如果玩家想創造更佳的優勢,就需要對戰局有更全面的的把握,合理地釋放每一個技能。

      戰斗中的”過程管控“還體現在玩家對武將獨立的操作上,《七雄紛爭》并不打算讓玩家用自動戰斗解決一切。除了可選擇不同的戰術方針外,每個武將的行動都可以控制,玩家可以拖動指定戰斗單位,改變作戰策略,前進、后撤、繞側,只要玩家愿意,可以做到事無巨細全面操控。

      沙盤模擬的指揮官和沖鋒陷陣的將領相結合,雙重身份的策略方式使戰況充滿了變數。當然,想佛系戰斗的玩家,“全軍突擊”和“自動技能”一開,剩下的全部交給AI控制也可行。

      游戲中的武將定位各有不同,大致分為近戰的盾將步將、側翼沖鋒的騎將、后方計策攻擊或是增益隊友的弓將,還有突進人群取上將首級的刺客。同時引入“兵法”這一概念,若能合理使用兵法來增益某一突出數值,那么武將實力也會得到增強。

      同時不同武將擅長統領的兵種也各不相同,率領正確的兵種可以讓戰斗力更上一層樓。不再依靠簡單粗暴的“奶盾陣容”打天下,游戲內將士兵類型細分為六種,他們之間形成了相互克制的閉環關系,面對不同的敵人采用最合適的陣容才是制勝的關鍵,沒有最強陣容,只有1+1>2的搭配思路。

      有意思的是,通過占領特定的城池,還可以解鎖特產士兵。比如占領了城池“吳”的軍團玩家,就可以解鎖特殊的兵種——火牛營。

      若要講好春秋戰國史,繞不開的則是各種學派思想,《七雄紛爭》創新地用“百家學館”來代替SLG游戲常用的“城建/發展”和“軍事”方向的科研。“百家學館”分別由儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孫臏)四個派系構成。每個派系的研究方向都有一定差異,有些派系可以提供負重提升、城防提升、采集速度加成、不過都可以歸納于“城建/發展”。

      作為君主,玩家可以主推一家思想,從而獲得這個流派的特別加成。例如主推儒家可獲得全資源產量+25%優質buff,而主推道家則可獲得打野行軍+50%的巨大強化。在什么時期主推什么流派,這個選擇交給了玩家。同時游戲加入答題系統來輔助百家學說,通過答題的獎勵傳達出“知識是有價值的”這一觀念。

      作為《七雄紛爭》的原創內容“門客系統”,對照了那段時期盛行的門客之風,游戲里的各個行業的門客也有著不同作用,包括抓捕敵方門客,破防敵方城池等等。

      綜上,戰斗的創新加上歷史文化的糅合,這就是《七雄紛爭》所呈現出的特別之處。冷門的歷史背景既是限制,也是挑戰,目前看來游戲在盡可能將春秋戰國的歷史元素融入游戲,相信玩家們也會期待游戲后續有更多的歷史文化的加入。

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