《路人搏基》下載來這里,是款輕松帶有沙雕性質的格斗比賽的手游了,惡搞和歡樂是游戲的核心元素了,利用真實物理碰撞引擎來開發的格斗比賽休閑游戲,有著鬼畜的格斗動作了,帶給玩家們更多的歡樂了。
純物理引擎來開發的手游
輕松的招式來提供
解鎖更多沙雕的角色
各種格斗高手控制
一款 模擬經營+純物理計算的格斗游戲
【格斗選手】
-沙雕的招式技能。
-能力各異的人物角色。
【俱樂部管理】
-培養偏愛的選手。
-招募真正的格斗高手。
-安排不同的賽事。
【比賽】
-比賽規則就是沒有規則,只要招式騷,才叫功夫高。
-3v3戰隊對決,合理安排出戰順序,田忌賽馬聽說過沒?
-天梯排位,稱霸街區。
這是一個輕松搞笑的沙雕的游戲,相比經營格斗,惡搞歡樂才是核心。
適合閑暇之余找個面條人對手互相傷害,發生各種鬼畜搞笑的事情,搏擊對打才會帶來雙倍的快樂
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我們一天突發奇想,思考有沒有一款游戲里的戰斗,每次演繹的動畫都不同,每個動作都是一次全新的體驗。在苦思冥想數日后,得出一致答案“有的!”
運用物理引擎實時碰撞演算,同時加入布娃娃系統,模擬出各種鬼畜的動作。
然而在實際做的過程中,我們才發現這個坑可能挖的有點大,想要體現純物理特性帶來的暢快體驗性和隨機性,又要控制住這種變化。“是的,就是和可控核聚變一個道理;.jpg”
一般游戲的動作都是動畫師根據動畫規律k幀制作,而我們想要的動作必須由程序用一行行代碼編譯出來,要不是有一些啼笑皆非的bug(比如一拳將對手卡在擂臺柱里面)撐著,早就做不下去了。況且我們選擇的是手機平臺,難度可想而知。
項目做著做著,《動物派對》派對上線了,不知道為什么,這種風格的人物總是能夠帶來一種莫名的搞笑感,雖然有點競爭壓力。但是玩法不同平臺不同,我們相互打氣“看吧,這種物理模擬就是能帶來超乎想象的歡樂”。
項目做完了開始優化了,隔壁的“有生之年告訴爺爺”游戲上線了,有點意外。轉頭想想吧也沒什么,畢竟真的玩法不同。只是用了類似的物理引擎框架。
好比大家都是3d游戲,有RPG,有FPS。 當然給玩家帶來歡樂的本質是一樣。
最后升華一下主題,游戲是生活的調劑,而不是全部,我們不應該讓自己迷失其中。能夠帶來輕松和快樂,才是我們玩游戲的初心;貧w游戲主題,同時具備挑戰和放松,這兩者聽起來很違和,但是真正融合以后,會有一種很獨特的趣味性。
一個個柔軟的胖滾滾,晃晃悠悠的仿佛隨時會癱倒在地,看似綿軟無力的一拳, 卻已經是用盡了全力,這也許更像是我們每個人面對這個世界的境遇,搖搖欲墜但是又會爆發出超強的韌性,雖然挫折和跌倒,但仍然會一直堅持地戰斗下去。
希望大家能感受到我們的初衷-----一款簡單、輕松、好玩的游戲,能夠讓玩家不由自主笑出聲的游戲。